Vous avez revient d'une tournée en Irak, vous décidez de prendre un voyage à Disneyland pour se détendre. Les canons sont tirés à partir du navire, juste une partie de l'émission, à droite? Pas pour un ancien sergent de l'Armée de 4e division d'infanterie de l'armée. Alors que le sergent en Irak du personnel à peine survécu à un attentat en bordure de route et attaque au mortier, lorsque les canons de Disneyland tiré, il se trouva soudain à plat sur le sol ramper pour la couverture.
Intellectuellement, il savait qu'il était à Disneyland, mais il ne pouvait pas se retenir de réagir physiquement au son des canons, les résultats de trouble de stress post-traumatique.
Que faire si le sergent pourrait revenir en arrière et re-live l'attaque dans un environnement sécuritaire et contrôlé. De cette façon il pouvait se permettre non seulement face à ses craintes qu'il est au courant, mais aussi creuser les souvenirs refoulés de l'expérience la plus traumatisante de sa vie. Le système "virtuel Irak" va lui permettre de faire exactement cela.
Irak virtuel a été adapté du jeu vidéo "Full Spectrum Warrior" et est crédité au Dr Albert «Skip» Rizzo, un psychologue clinique de la Université de Californie du Sud. Le système est disponible à la fois pour la recherche et l'utilisation clinique. Irak virtuel est une forme de thérapie d'exposition de réalité virtuelle; le patient est pratiquement exposée à des stimuli de leur permettre de faire face à l'expérience traumatisante qui a conduit à leur SSPT.
Pour aider le patient à surmonter le syndrome de stress post-traumatique en utilisant l'Irak virtuelle un thérapeute va d'abord demander à l'objet de leur dire à propos de l'événement comme ils se souviennent de lui. Ils seront invités à le faire plusieurs fois; le scénario virtuel sera programmée sur la base de ce compte.
L'objectif de l'Irak virtuel est de re-créer le stress et l'anxiété de l'événement original qui a conduit à l'ESPT. Ce faisant, les souvenirs et les émotions refoulées ou durs pour décrire deviennent plus faciles à saisir et à vocaliser.
Le système Irak virtuelle a été comparé à une pelle rétrocaveuse, capable de creuser jusqu'à même les souvenirs les plus refoulés.
Après la programmation est terminée, le patient debout ou assis sur un "agitateur de base" et de porter un casque de réalité virtuelle . Le casque donne les images visuelles basées sur le scénario de patients, que le patient tourne la têt