Vous pouvez regarder votre tour complet de la campagne.
Vous voulez voir un Scarab exploser dans le mouvement lent? Facile à faire. Vous voulez voir ce que l'AI est en train de faire tout en Master Chief est en cours d'exécution d'autres gens plus avec un Warthog? Oui, vous pouvez le faire aussi. Le système de replay est vraiment incroyable, révolutionnaire, et indéniablement cool. Il est vraiment la meilleure chose à propos de Halo 3. Je l'ai regardé beaucoup de replays à ce point, mais il m'a toujours en admiration à chaque fois.
Les replays créent également une plus grande appréciation pour la beauté de Halo 3.
Ceci est un jeu magnifique qui a un tel rythme rapide, il est facile de passer à côté de certaines des choses qu'il fait bien. Pause au cours d'une explosion et de voler l'appareil photo pour la voir en un coup merveilleux. Les effets de particules sont vraiment top. Il ne manque jamais d'impressionner. Il ya de la fumée et de la poussière à l'arrière de la Brute Chopper, le boulon rouge aveuglante du Spartan Laser en action, l'éclat subtil de l'armure de Master Chief.
Considérant que Bungie a dû avoir tous les coins et recoins de l'environnement détaillé et rendu constamment (parce que vous pouvez détacher la caméra pour les replays), Halo 3 est vraiment un exploit technologique merveilleuse. Il peut ne pas être le plus beau jeu sur Xbox 360, mais il est aussi de faire beaucoup plus que tout autre jeu. Pour cela, je peux pardonner les moments occasionnels quand le trac framerate ou il ya une certaine pop texture mineur. Je reçois texture pop juste essayer de beurre un bagel.
Ils disent que pour sauver le meilleur pour la fin, ce qui est pourquoi je l'ai oublié de mentionner le son jusqu'à présent. Était-il pas pour les excellents effets sonores et le score de qualité supérieure, Halo ne serait pas aussi bon d'un jeu. Lorsque Master Chief est sur le point d'entrer dans une grande bataille et la musique dans balaie, il est impossible de ne pas ressentir une augme