Quel est le point de vous en tenir à un compatriote AI si tous qu'il est bon est respawn?
Alors que seul joueur héroïque et légendaire offre un bon défi, on ne peut pas en dire autant pour la co-op. Un joueur Halo décent peut passer à travers la campagne seul sur Héroïque en 10-13 heures. Quatre joueurs Halo décentes peuvent brûler à travers légendaire en 4-5 heures facilement. Contrairement à Halo 2, vous n'êtes pas pénalisé pour avoir une filière de son coéquipier.
Tant que vous n'êtes pas au milieu d'un essaim d'ennemis, votre copain morts réapparaissent, alors que dans Halo 2 Si un joueur est mort, vous étiez obligé de redémarrer à partir du dernier point de contrôle. Mais ne vous inquiétez pas, Bungie a mis en place un système intéressant d'ajouter un peu de défi et de rejouabilité de co-op pour ceux qui ne veulent pas être en mesure d'effacer l'ennemi avec facilité.
Quelques-uns vraiment les âmes aventureuses ont découvert qu'il y avait des crânes cachés dans les niveaux de Halo 2.
Ces crânes ont été non seulement difficile à trouver, mais souvent difficile à atteindre. Et ils ne pouvaient être acquises en Légendaire. Les crânes font une déclaration pour Halo 3, mais ont été ré-imaginé de manière à être plus accessible aux joueurs et de faire rejouer Halo 3 plus intéressant. Les crânes (dont la plupart peuvent être trouvés au niveau Normal, Héroïque et Légendaire), peuvent être activés avant un niveau pour augmenter l'intrigue. La plupart des crânes rendre les choses beaucoup plus difficile.
On enlève vos HUD et réticule, une autre habilite ennemis avec des compétences à la grenade incroyables. Certains, cependant, sont juste pour le fun. Le Parti crâne Grunt, par exemple, offre célébrations de confettis pour des coups de tête. Lancer une fiesta à éclater Grunts est un excellent moyen de soulager une gueule de bois. Eh bien fait, Bungie.
Les crânes jouent un rôle dans le nouveau système optionnel de pointage. En co-op, vous pouvez tourner sur la notation de gagner des points pour les attaques marqu