Note globale: 1,5 /5 Etoiles
En 1990, Data East publié une autre carte de jeu vidéo pour le 8-bit Nintendo Entertainment System. Cette fois, le titre était Battle Chess, une cartouche avec la programmation effectuée par faisceau Software, et un port de console de salon du jeu de conseil populaire d'échecs.
Comment se comparent à la version de la vie réelle?
Gameplay Chess est un jeu à deux joueurs, et Battle Chess peut être un jeu vidéo à deux joueurs, ou d'un mode à un joueur contre l'ordinateur AI adversaire, ou même un match observées entre deux adversaires informatisés. Plutôt que d'avoir un écran d'options, le jeu commence assez brusquement après l'écran de titre ennuyeux, et toutes les options variables deviennent alors disponibles via un menu en appuyant sur Select.
Les options du menu sont modérément profondes sont comprendre la pension mis en place, déplacer de reprise, commencer un nouveau jeu, suggérer un déménagement, ou choisir parmi l'un des six niveaux de difficulté pour le joueur d'échecs AI Sinon, le jeu suit le jeu d'échecs, pour la plupart, et des pièces à déplacer sont sélectionnés avec le bouton A, avec où ils doivent aller. Le bouton B annule une sélection afin de choisir un morceau différent. L'aspect distinctif de Battle Chess, cependant, est les séquences de bataille titulaires qui ont lieu à chaque fois une pièce remporte un autre.
Il ya une brève, cinématique grossièrement animé impliquait un caractère médiéval tuer l'autre. Cependant, ces combats sont lents, laid, et terne, et le joueur sera probablement se lasser d'eux après les passes nouveauté de voir tuer les mouvements de chaque personnage (la reine utilise la magie, par exemple, et la tour devient un golem de bloc-poings) . Ces batailles sont activées lorsque le paramètre "3D Pieces" est choisi.
Le problème avec ce réglage est que non seulement est jamais capturer animé, mais chaque mouvement est ainsi, ce qui signifie que chaque fois qu'une pièce se déplace sur la carte, le caractère (un chevalier littérale, roi, etc.) marche effectivement à l'endroit désiré. Ce serait bien si elle était bien exécutée, mais le bas-enliser, encombrant, façon nonchalante dans lequel il est fait rend toute l'affaire tout à fait digne de bâiller.
Il ya une option à utiliser "PIECES 2D" à la place, rendant les pièces que les formes traditionnelles d'échecs au lieu de caractères réels, ce qui permet non seulement pour des mouvements plus rapides, mais supprime également