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Video Game Review: Ratchet et Clank (PS2)

Ratchet et Clank est le premier jeu de la série réussie du même nom. Ratchet et Clank ont ​​été créés par les génies de jeu au Insomniac Games en 2002. Insomniac est la société qui a fait le caractère Spyro the Dragon et fait tous les jeux Spyro qui étaient sur la console PS1. Parlant de Spyro, Ratchet et Clank me rappelle beaucoup de la 5e jeu de la série, "la queue d'un héros", qui était sur la PS2. Ce sont les graphismes et la musique qui me rappellent de ce jeu.

Une des premières choses que je remarqué est que les instructions du jeu ne sont pas dans un format livret.

Les instructions ont été imprimés sur le dos d'un Ratchet et Clank affiche qui vient avec le jeu.

I love comment insomniaque a fait ce jeu! Les graphismes sont parmi les meilleurs graphismes je ai jamais vu pour un jeu qui ne cherche pas à ressembler à de vraies personnes. Je essayé de chercher la petite bête, mais je ne pouvais tout simplement pas! Eh bien, peut-être je pouvais, les bâtiments, les paysages et les caisses, ne pas jeter des ombres, mais ils ne viens obtenu de la manière.

Tout ce qui bouge jette des ombres, cependant, et le fait que les choses qui ne bougent pas ne pas jeter des ombres est normal. Pour le moment, les graphiques de Ratchet et Clank sont étonnamment bon, mais Insomniac ne peuvent pas prendre tout le crédit pour cela. Les fonds ont été créés en utilisant un logiciel développé par Naughty Dog (créateurs de Jak et Daxter, ainsi que Crash Bandicoot) Ce partage de la technologie a permis de créer des planètes superbes pour Ratchet et Clank pour détruire les ennemis à (la série Ratchet et résonne se joue sur planètes au lieu de niveaux)

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Si vous essayez d'être calme, choisir un autre match à jouer. Les armes font beaucoup de bruit, everytghing de Bang Boom et tout le reste. Les bruits peuvent obtenir vraiment fort, surtout dans une fusillade chauffée. Bombes qui explosent, les dynamiteurs aller loin, tout a un bruit. Il n'y a pas de bruits subtils, mais là encore, ce ne sont pas un jeu subtil. Bruits subtils porterait atteinte au jeu et si vous étiez à baisser le jeu, il ne serait pas aussi amusant.

La meilleure partie du jeu, et la partie je fais attention à le plus, est le gameplay .

Le jeu d'ensemble est simple, explosion, brûler, le choc et complètement effacer tout ce qui arrive dans votre voie. Vous avez des dizaines d'armes pour vous aider, et ils le font à peu près tout. Quelques-uns de mes favoris sont la Glove of

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