Note globale: 1,5 /5
Merci à la réussite best-seller de titres tels que Gran Turismo et la série Mario Kart, l'un des plus genres de console les plus populaires est le jeu de course. En raison de la course-titre viabilité, d'innombrables exemples ont été libérés, certains étant inévitablement mieux que d'autres. L'un des pires de la grappe était une tentative de capitaliser sur la voiture engouement Micro Machines, un coureur éponyme pour Game Boy.
Gameplay
Ceci est un coureur de défilement de haut en bas.
Bien que différents véhicules avec des capacités différentes sont disponibles, il est pas par choix: Ils sont attribués par la piste, deux pistes pour chaque type de véhicule. Les pistes se servent de point de vente torsion et supposé du jeu: Puisque les véhicules sont en miniature, les niveaux sont des endroits de ménage, comme une table de cuisine, baignoire pétillante, etc.
Ainsi, les niveaux de table de billard sont les formules et un wagons, tandis que les lieux de bain exigent l'utilisation de speedboat
Graphics
Bien que le thème de la miniaturisation est plein d'humour à des points, comme obstinés par le sirop sur la table du petit déjeuner ou d'éviter la balle huit, le jeu est par ailleurs tout à fait banal. dans ses apparences. Bien sûr, les différents types de voitures et de camions et d'autres unités mobiles sont reconnaissables dans leur caractère distinctif, mais cela est à peine un trait la peine d'écrire sur la maison.
sonore
La bande sonore a été apparemment se précipita à travers le développement et oublié sur la liste. Hippodromes ont pas la musique et les effets sont primitifs. Les efforts suscitent un copieux meh.
Créativité et innovation
Les différents véhicules sont intéressantes (on peut difficilement nier l'appel de la conduite d'un réservoir qui est capable de faire sauter d'autres coureurs), et de la nouveauté des niveaux maison-parti est là, mais il n'y a pas d'autres idées révolutionnaires à être trouvés.
En fait, le mode deux joueurs, qui soi-disant résolu le problème de jeu simultané sur une seule unité Game Boy à-la-fois, crée à la place une scène risible: deux véhicules accélèrent automatiquement, un directeur de joueur avec le pad de commande, avec son ou son adversaire en utilisant les boutons A et B, et les points sont marqués par l'adversaire dépassant pour atteindre le bord de l'écran, donc apparemment en profitant des limites inhér