Cet article va d'abord présenter ses vues sur l'utilisation de plusieurs langues qui sont couramment utilisés dans le monde du jeu; les raisons pour lesquelles on pourrait choisir de les utiliser, et enfin, discuter de la nécessité pour les tests de jeux vidéo. L'article va démontrer pourquoi jeu des idées de conception sont impossibles à mettre en œuvre sans l'aide de langues.
Lorsque l'on cherche à savoir ce qui se passe dans la conception et développement de jeux, il faut comprendre le fonctionnement des langues de jeu qui sont impliqués dans la conception de jeux.
Une fois le rôle des codes de jeu est entendu, alors seulement peut-on commencer à risque dans la création de jeux ou de chercher du travail en tant que développeur de jeu. Certains des plates-formes de programmation de jeux les plus couramment utilisés sont Microsoft studio.net visuelle et le code guerrier, ils sont également utilisés dans la plupart des applications de Xbox ainsi que dans Windows avec les PC. La connaissance commune des langages de programmation est nécessaire pour toute personne qui cherche à être un programmeur.
Les langages de programmation qui sont utilisés dans l'apprentissage et la création de jeux sont pour la plupart de deuxième génération et la troisième génération des langages de programmation.
Les langages orientés objet de développement sont le plus préféré dans le développement de la conception de jeu, avec l'être le plus populaire C ++, mais Java et C sont aussi couramment utilisé, mais surtout à des fins d'apprentissage.
Il ya plusieurs avantages qui sont associés à l'utilisation de ces langues, une fois la conception de jeu est aménagé, comme pendant le jeu vidéo testingphases juste avant la sortie du jeu. Java et C ++ langues sont favorisés par beaucoup car ils ont orienté objet encastrables capacités de programmation. C ++ a de nombreux outils de programmation, mais elle a aussi ses défauts: il manque de la collecte des ordures et la protection intégrée de la perte de mémoire.
Java, sur l'autre main est très facile à utiliser et portable, mais il a des problèmes avec l'utilisation de mémoire haute et il est incompatible avec la plupart des consoles de jeux. Dans de tels cas, les langues pourraient avoir besoin d'un langage d'assemblage pour améliorer la compatibilité de la console de jeu. Certains langages de programmation tels que C #, ADA et python sont rarement utilisés par des professionnels, mais peuvent être utiles pour les am