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Retro Video Game Review: Island Adventure (Nes)

Note générale: 2/5 étoiles

Adventure Island est l'un de ceux début (1987 début) jeux Nintendo Entertainment System que les joueurs de l'époque se souviennent encore assis sur les étagères des magasins et tant de marchés aux puces. Le développeur, Hudson, qui a formé plus tard HudsonSoft, a continué à avoir une main dans la création de nombreux titres désormais classiques, et Adventure Island était l'une de ses entrées dans une incursion de console de salon de jeu.


Suite à la les exploits de notre intrépide explorateur Harry, Adventure Island est un jeu de plateforme à défilement rapide dans un cadre-type de la jungle à la fois les éléments appropriés (serpents et oiseaux ennemis) et les caractéristiques inattendues sourciller (power-ups comme la planche à roulettes ou une fée utiles ).

Appartient-elle dans les halls célèbres de NES lore?

Gameplay

Emprunter une page du livre de jeu de Mario, Harry saute avec le bouton A, les attaques (une fois qu'il trouve le marteau) avec le bouton B , et peut fonctionner tout en maintenant B, tout en sautant plus. Avec ces mouvements maîtrisés, le joueur exécute simplement le droit, sautant par-dessus les obstacles et en massacrant toute créature vivante qu'il croise.


Ce serait simple (et facile!) Assez, sauf pour une prise très important que définit Adventure Island part: Harry doit constamment et continuellement "manger" le fruit qu'il vient à travers, de remplir et de garder son énergie à distance, ou il va mourir quand sa barre d'énergie plonge d'être vide. Cela ajoute un haut-limite de temps tout au long de toute l'expérience, et fournit l'impulsion pour aller de l'avant à un rythme effréné.


Graphics

Adventure Island semble correct, avec les verts et bruns jungle reconnaissables et les arbres et les animaux et autres, mais il ne semble juste correct et pas mieux. Même Harry, notre personnage principal, le protagoniste, explorateur combatif, semble délavée et peu rendu. Les développeurs auraient pu passer un peu plus de temps à créer des lignes définissant et des regards plus audacieuses. L'atmosphère se retrouve un peu fade.



sonore

La musique est répétitive, mais la piste est optimiste, vivante et festive approprié pour alimenter une course folle vers l'arrivée inconnu de chaque étape. Les effets, à l'inverse, sont plutôt manquent pas: Créatures ne font jamais un son, rien ne gronde ou des incendies, et au-delà du bruit de saut à H

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