Une alliance impie entre Ratchet, Clank, Qwark et le Dr Nefarious prennent forme pour le bien-être des fans de PlayStation partout. Terrain de détails sont rares pour expliquer pourquoi ces gars pourraient équipe, mais la nouvelle entrée dans la franchise Ratchet & Clank va une direction vraiment différent. Jusqu'à 4 joueurs peuvent se joindre pendant le jeu entier. Les joueurs peuvent déposer et sortir à tout moment, et quelle que soit la combinaison de joueurs online et offline peuvent équipe.
Tous les 4 on joue comme si un hybride de LEGO Star Wars, Gauntlet, et , naturellement, Ratchet & Clank. Contrairement à d'anciens jeux Ratchet, chaque personnage possède des compétences de base similaires. Chacun porte un grappin, Stock blaster, et un tout nouveau flambant neuf de l'arme que sûr d'être un succès parmi les fans.
Ratchet est reconnu pour ses arsenaux étonnantes, et la première arme frais sur pièce au début du jeu est un vide sauté jusqu'à ce que peut aspirer des objets et tirer les dans une courbe.
Vous serez en mesure de lancer des articles comme des mines explosives vers ennemis en utilisant le vide, ou aspirer un ennemi et lui lancer en arrière vers un de ses amis. Vous pouvez aussi l'utiliser sur vos prétendus amis pour les lancer de suite au bord de la falaise la plus proche. Si vous vous sentez comme si travailler ensemble, vous pouvez aussi tirer amis jusqu'à rebords élevés généralement inaccessibles.
Insomniac invite ce mélange de travailler ensemble et de poignarder un de l'autre dans le dos.
Les joueurs devront se battre pour des objets rares, mais aussi travailler ensemble pour obtenir autour de certains ennemis et obstacles. Au moins un caractère doit être vivant pour tous d'être ressuscité. Sinon, vous serez redirigé vers le poste de contrôle, alors allez facile sur l'équipe tue.
Dans une ancienne démo, nous avons vu tous les quatre personnages où en action. Après le tournage de quelques ennemis, ils ont tous leur lier les lignes électrifiées aux prises à un robot fast-vol et forment une longue chaîne de quatre hommes.
Tout le monde oscille pour produire assez d'élan pour se détacher et sauter à la corniche suivante. Quand ils arrivent à une porte verrouillée, un joueur tire une créature connue comme un Voltergeist intérieur d'une fente sur le mur et le joueur suivant électrise un panneau de commutation. Peu de temps, la porte grande ouverte hurle.
En avant, un certain nombre d