"Twisted Metal 2" est une suite classique absolu et un jeu favori de la mine, il était la meilleure entrée dans le "Twisted Metal" franchise de jeu vidéo. J'y ai déjà joué tant de fois, à lui seul et co-op, maintenant je dois quelques trucs à partager avec vous qui va vous montrer comment battre le jeu sans perdre de vies et sans tricher.
Choses que vous devez:
étapes pour
1.
Niveau 1 - Los Angeles: Rassemblez autant d'armes que vous pouvez à partir autour du niveau jusqu'à ce que vous êtes bien fourni, éviter de détruire tous les ennemis à tout prix, tir défensif est acceptable. Jusqu'à ce que votre inventaire d'armes est plein, détruire vos ennemis de deux cachettes - En plus des deux tunnels et à l'intérieur de la chambre fermée au-dessus de la rue qui est entré par le pont ou la téléportation. Veillez à régler une télécommande sur le pont comme un piège de l'ennemi.
Soyez sûr de faire provision de suffisamment d'armes (remotes en particulier) avant de passer au niveau suivant.
2. Niveau 2 - Moscou: Ceci est le premier niveau plus difficile à passer sans perdre de vie. L'astuce ici est de ne jamais cesser de se déplacer jusqu'à il ya au moins deux ennemis à gauche. Conduisez autour du niveau, en essayant d'éviter les tirs de vos adversaires à tout prix. Vous devriez avoir suffisamment d'armes et télécommandes pour faire la bataille ici. L'astuce consiste à obtenir les ennemis un par un, les congeler, puis définissez une télécommande et exploser.
Ajouter quelques missiles à tête chercheuse dans le mélange et napalms et il est un enveloppement.
3. Niveau 3 - Paris: Répéter le même procédé que le niveau 1, obtenir autant d'armes que possible jusqu'à ce que vous ne pouvez pas prendre plus. Voilà votre premier foyer. Ensuite, allez à la tour et un piège à distance. Une fois l'ennemi jusqu'à téléporte, la télécommande va exploser, turbo sortir de là et revenir une fois qu'il a fait sauter. Descendez la rampe /pont nouvellement créé à partir de la tour de l'immeuble.
Définir une télécommande sur le centre du pont afin que quiconque se téléporte dans la tour est pris au piège et ne peut sortir par eux-mêmes sauter. Alors qu'ils sont piégés, envoyer des ricochets, missiles à tête chercheuse, et quelque chose de semblable vous pouvez trouver sur eux d'où vous êtes.
4. Niveau 4 - Amazonie: Répétez même que le niveau 1 et 3, des armes, des armes, des