de jeu. Voilà ce qui fait vraiment un jeu populaire. Au cours des dernières années (2006 et suivantes), il ya eu plusieurs jeux qui ont essayé et échoué, à innover sur le marché du MMORPG. Certains de ces jeux includeTabula Rasa, Darkfall, Age of Conan et Warhammer. Le simple fait de la question est que ces jeux ne sont pas de mauvais jeux, bien sûr ils auraient eu leurs défauts, mais ils ne sont pas de jeu casser des choses qui ont fait les jeux pas amusant, ces jeux étaient durs, ils étaient différents, et ils étaient incapable de donner à la communauté currentMMORPG ce qu'ils voulaient:.
Simplicité
La plupart des jeux qui jouissent d'un succès populaire et une grande base de joueurs sont pointer, cliquer, et attendent des jeux, simplement mis ces jeux sont faciles. Le premier exemple est World of Warcraft, ne vous méprenez pas, je comprends l'attrait de ce jeu et d'autres, mais je ne peux pas me permettre de jouer à ces jeux pendant de longues périodes de temps sans se ennuyer, ils sont tout simplement bien ... ça y est ... ils sont simples.
innovation et le changement sont quelque chose que les masses qui jouent MMORPG peuvent tout simplement pas à gérer, ils ont joué avec le point et cliquez sur la méthode pendant des années et ils 'ai apprécié, et donc quand un jeu vient avec des idées et des méthodes de jeu qui nécessitent l'apprentissage de la part du joueur innovantes tout simplement ils ne jouissent pas de la popularité qu'ils pourraient si les joueurs étaient plus enclins à changer.
En raison de la résistance au changement vu dans la communauté de MMORPG, nous voyons ce qui est décrit comme "WoW clones" prolifèrent ces jeux parce qu'ils veulent le succès que d'autres dans leur genre ont eu et de ce fait ils perpétuer le cycle.
Les développeurs de ces jeux de créer des jeux qui sont pratiquement homogène, ne présentant pas de forme de l'innovation ou de modifier en dehors de quelques modifications de l'interface ou quelque chose de similaire, ne rien changer de jeu, et certainement la rupture rien de sol.
Jusqu'à ce que les joueurs laissent vont de leur résistance au changement et les développeurs lâchent leurs "jeux gourmands" modèles de jeu, le monde du MMO ne changera jamais et nous allons être coincés avec "WoW clones" pour le reste de nos vies de jeu.