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Super Mario Galaxy 2

Le gâteau est un mensonge Chaque chapitre de la saga ouvre invariablement avec l'enlèvement de la princesse Peach, une sorte de rituel auquel tous sont habitués. La perfide Bowser ne perd pas une occasion de prendre le souverain du Royaume des champignons et disparaître l'espace, sous les yeux incrédules de Mario. Ce subterfuge bien établie voler notre plombier à travers des dizaines et des dizaines de nouvelles galaxies, chacune caractérisée par une conception unique en mesure de reprendre et de renouveler la série de dix ans.

Il est précisément ce dernier élément pour embellir la deuxième mariesca d'aventure, de proposer des scénarios et des environnements autres que celles appréciées dans les travaux précédents sans perdre de vue l'objectif principal: le plaisir. Élargir et de rehausser un monde composé de nombreuses galaxies n'a pas été facile, mais il a réussi Nintendo proposant généralement plus grandes planètes et incrémenter avec huit unités le nombre total de niveaux que l'original, en gardant un design toujours frais et intéressant.

Le grand mérite de Galaxy 2 est de surprendre le joueur avec ses emplacements en dépit d'être passé quatorze ans à partir du premier épisode 3D et des centaines de niveaux enregistrés au cours de la série.

À l'école de gameplay que nous pouvions définir Galaxy 2 un manuel d'instructions pour la création de la plate-forme idéale. Une assertion de haut vol, mais très vrai.

Son prédécesseur souffrait de quelques défauts pas tout à fait négligeable, par exemple, était extrêmement linéaire, avaient un niveau de difficulté et de power-ups liées exclusivement à des niveaux spécifiques plutôt faible. Toutes ces imperfections disparaissent encore face à un absolument excellent produit de son genre.

Dans Super Mario Galaxy 2, le gameplay a été porté à un autre niveau grâce aussi aux nouveaux power-ups comme Mario Nuage, Mario Auger et Mario Rocher; la première en particulier parvient à libérer les niveaux potentiels exploratoires grandes pour atteindre des endroits autrement inaccessibles. Faites leur retour du singe, de Ghost et, au printemps, alors que pas remis à la glace, sans doute considéré comme «trop». Le plus important est évidemment le retour de Yoshi, le petit dinosaure vert change radicalement la façon dont vous vous approchez à un niveau.

Non seulement vous permettre de manger tout type d'ennemi, et dans certains cas en les utilisant comme armes de lancement, mais grâce à trois types de fruits différ

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