Le cycle de vie d'un jeu de la vie est basée sur les exigences actuelles et les capacités, tant de personnes, et la plate-forme matérielle sur laquelle il est conçu pour fonctionner. Le processus de développement de jeu est presque le même que le processus de développement de toute autre application logicielle. Cela signifie que le jeu doit passer par plusieurs phases du développement avant de finalement être libérés sur le marché pour les acheteurs.
La toute première étape dans le cycle de vie du jeu est de déterminer si il ya un besoin /désir pour ça.
Si l'équipe détermine qu'il n'y a en fait un désir pour le jeu prospective, l'équipe de développement doit commencer le processus de conception de jeu. Dans ce processus, tous les documents se fait avant de lancer la partie codante. Une fois le processus de conception de jeu est terminée, la prochaine étape est de choisir les membres de l'équipe qui sont spécialisés dans les technologies qui seront utilisées pour développer le jeu. La prochaine étape après cette comprendra le développement du jeu, qui est, la partie codante réelle.
Ce codage est une phase importante du développement de jeux ,
que sans cette étape aucun jeu peut vraiment être créé ou publié.
Une fois que le codage est fait, la prochaine étape est de tester le jeu. Une équipe spéciale de personnel hautement qualifié sera recruté et utilisé comme testeurs de jeux, et est affecté à tester le jeu nouvellement développé. Au cours de cette phase de test, les testeurs vérifient et précisent les exigences matérielles minimales du jeu vidéo, et ce qui devrait être la configuration du système recommandé pour rendre le jeu le bon déroulement.
Ces testeurs prévoient également parfois les évaluations du jeu, qui est, ce groupe d'âge peut légalement jouer le jeu sans nuire à leur tempérament émotionnel ou psychologique. Une fois de testeurs de jeux approuvent le jeu, il est ensuite envoyé à l'emballage.
Le cycle de vie d'un jeu a une durée de vie spécifique. Cela signifie que d'un jeu qui a développé a une durée de vie limitée sur le marché. La raison derrière cela est que le matériel du système a son propre cycle de vie, après quoi il devient obsolète.
Lorsque cela se produit, tout le monde commence à disposer de leurs anciens systèmes informatiques et de jeux, et se précipite pour dernière configuration matérielle. Dans certains cas, ces nouvelles configurations matérielles peuvent ne pas être compatible avec l'a