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Will Cheap Mobile Games Kill The Gaming Industry?

Un rapport récent a révélé quelques faits surprenants sur les jeux mobiles et la montée des joueurs de téléphones intelligents. Selon cette étude réalisée par Nielsen, une assurance de la qualité de jeu et groupe analytique, un utilisateur d'iPhone passe environ 15 heures en moyenne chaque mois jouer à des jeux. Les utilisateurs d'Android ne sont pas loin derrière par la dissimulation de 9,3 heures en moyenne mensuelle, tandis que d'autres utilisateurs de téléphones intelligents étaient à 7,8 heures.

Au total, environ 64% des personnes qui téléchargent des applications ont installé un jeu dans la période de 30 jours passé faisant jeu apps le genre le plus populaire des applications.

Le succès de jeux comme Angry Birds confirmer la montée des jeux mobiles et d'autres applications populaires sont complimenter ces résultats tout à fait bien. En fait Zynga a récemment déposé une 1 milliard Initial Public Offering (IPO) de donner un avertissement clair à l'industrie du jeu, en particulier les éditeurs et les joueurs sur consoles base que «le jeu mobile est la prochaine grande chose».

Cependant, la question que beaucoup de développeurs de jeux se posent est: est-ce vraiment vrai

Bien que le message est clair nombreux éditeurs ne sont pas très inquiets étant donné que le marché est encore dominé par la console de jeux?. Selon Nintendo le coût de production pour de nombreux jeux mobiles et sociaux est très faible en comparaison avec les jeux de la console, cela est dû à la faiblesse des dépenses sur la programmation du jeu, le développement, la production et les coûts de programmation.

Cela signifie que lorsque vient le temps de sauter les navires ou l'expansion sur les plates-formes mobiles et sociaux, il ne sera pas difficile, surtout pour une entreprise de développement de jeux vidéo qui a déjà actifs, la technologie et la main-d'oeuvre nécessaire pour développer des jeux pour consoles et le marché du PC .

La montée de jeux portables bon marché, même aussi bas que 99 applications sont cent par rapport à celle de la révolution de la musique iTunes et celle de la reprise du marché des livres traditionnels par auto-éditeurs indépendants via eBooks.

Est-ce que cela signifie que l'Internet est en train de changer l'industrie du jeu une fois de plus? Beaucoup de jeu Testersreported que les entreprises et les développeurs ont déjà commencé à intégrer leurs jeux dans les plateformes sociales et mobiles. Certains éditeurs, comme Blizzard

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