Pas tous les super-héros se trouve sur les lignes de front impressionner l'ennemi avec leur force de puissance ou de leurs compétences d'armes. Tous les super-héros ne souffle ni leurs ennemis de loin. Certains super-héros terrorisent méchants en contrôlant le flux de leurs batailles avec eux. L'archétype qui accomplit défaites mauvais en dirigeant le flux d'une bataille dans City of Heroes est l'archétype du contrôleur.
Mise à niveau d'un contrôleur de City of Heroes est pas un processus difficile, mais cet archétype est plus dépendante groupe que tout autre archétype qui erre dans les rues de Paragon City, à l'exception possible du défenseur de l'empathie. Si un joueur est bon à son rôle dans un groupe, il peut faire des missions pour obtenir au niveau 50 et aller sur les raids.
Il serait difficile de trouver un article sur toute City of Heroes archétype qui ne mentionne pas que l'origine est une question de choix personnel.
Il détermine vos contacts commençant et les quêtes qu'un contrôleur nivellement emmène à travers les zones de Paragon City. Beaucoup plus important est le choix des pouvoirs primaires. Les contrôleurs peuvent choisir de contrôle de la glace, de contrôle de tir, contrôle de l'esprit, le contrôle de l'illusion, et le contrôle de la gravité. Autoriser de ceux-ci offrent des capacités d'arrêter les ennemis dans leurs pistes et de faire des dégâts, mais certains méchants sont plus résistantes à certains types d'énergie que d'autres.
La plupart des puissances secondaires sont partagées par l'archétype du défenseur. Ceux-ci permettent une capacité limitée de contrôleur pour servir en tant que guérisseur ou de renforcer les capacités défensives de son équipe. Les groupes électrogènes secondaires du contrôleur sont l'empathie, Invocation de tempêtes, la cinétique, l'émission de rayonnement, et de champ de force.
Le moyen le plus rapide pour atteindre le nivellement du contrôleur maximale est en groupes.
Cet archétype ne dépend pas autant que l'enchanteur de Everquest groupe, mais le processus en solo pour les contrôleurs est beaucoup plus lent que les bagarres de groupe. La principale méthode pour les solos de contrôleur est l'enracinement une foule en place et l'utilisation de sorts de dégâts sur le temps. Les groupes peuvent prendre les ennemis beaucoup plus rapidement.