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Les trois types de caractères dans Facebook Mafia Wars et pourquoi les joueurs peuvent désir de changer Type

Il existe trois types de caractères disponibles sous Mafia Wars; Maniac, Mogul, et sans peur. Mafia Wars joueurs doivent faire un choix au niveau 9 quant à ce type de personnage qu'ils veulent être dans Mafia Wars. Avant le 1er Janvier er 2010, Mafia Wars joueurs ont eu à faire le choix lors de l'installation du jeu. Beaucoup de joueurs Mafia Wars fait le mauvais choix. Il est pas juste pour ces joueurs, ou à la poignée qui a rejoint à la fin de Décembre 2009 L'OMS est automatiquement devenu fous, que leur choix ne peut pas être changé.

Maintenant Mafia Wars joueurs peuvent payer quelques points Parrain de changer le type de caractère.

Parce que mises à jour de Mafia Wars qui sont au-delà de la capacité du joueur Mafia Wars pour le contrôle, présentant un joueur Mafia Wars ont à dépenser points Parrain serait également pas juste, mais pas aussi mauvais que de ne pas être en mesure de changer le type de caractère du tout. Mais sur le revers de la médaille, les joueurs ne devraient pas être autorisés à changer de type illimité de caractères soit.

Un bon équilibre serait de permettre une modification gratuite par points de fidélité mois et la charge doit Mafia Wars lecteur le désir de faire un changement de type de caractère plus souvent. Alors, pourquoi un joueur Mafia Wars vouloir changer son type de personnage?

La plupart Mafia Wars joueurs ont fait leur choix de caractères basé sur des informations insuffisantes.

Bien que Mafia Wars avaient une description détaillée des avantages d'être chaque type de personnage, le joueur Mafia Wars à ce stade eu aucune compréhension des implications de chaque type de caractère de la façon dont ils ont choisi de jouer le jeu.

Mogul a l'avantage où Mafia Wars Bosses faire un revenu supplémentaire de 5% sur les propriétés et les entreprises. Cet avantage permet uniquement lorsque le joueur commence dehors, en tant que propriétés dans la plupart des villes max out assez rapide.

Comme l'argent a peu d'utilité dans le jeu, étant un magnat est une erreur que beaucoup de joueurs font repose sur l'hypothèse que l'argent est plus important dans le jeu qu'elle ne l'est réellement.

Peur vient avec des avantages durables et inconvénients . Seul un intrépide peut être la wheelman de quelqu'un. Être un wheelman permet une légère chance pour faire un travail sans utiliser l'énergie.

Peur régénère seule santé toutes les 3 minutes, qui est plus un inconvénient parce que non seulement la san

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