Note globale Solomon & amp;; N ° 039: 3.5 /5 étoiles
Tecmo, qui était parfois tellement confiants dans leur image de marque pour les versions pour la Nintendo Entertainment System qui Retro Video Game Review ils ont inséré parfois leur nom dans le titre comme avec Tecmo Bowl, publié une casse de plateforme innovante pour la NES en 1987 appelé Clé de Salomon.
Gameplay de
Ce jeu de plateforme en deux dimensions suivant un protagoniste que occupe un espace de la scène sur la base de tuiles.
En utilisant le bouton haut pour sauter, la touche à la fois créer et détruire des blocs, et le bouton Start pour mettre en pause, le joueur doit guider l'assistant Dana à travers des dizaines de niveaux à la recherche de l'ensemble des clés de Salomon. Chaque étape occupe un seul écran, et est composé de tuiles pour les blocs permanents, des blocs amovibles, des ennemis, des objets magiques (certaines bonnes, certaines mauvaises), la clé (qui ouvre la porte), et la porte, ce qui Dana doit entrer une fois que la clé est recueillie afin de conquérir le niveau.
Dana est capable de s'accroupir et parfois Headbutt blocs part ala Super Mario, ainsi que d'être en mesure de placer adroitement et supprimer les blocs à des positions différentes, même à l'arrêt, selon la presse du pavé directionnel. Le bouton B sert à lancer des boules de feu, et chaque projectile de feu est accordée seulement la disponibilité après que le joueur a recueilli un des pots de flamme.
Le joueur a également la possibilité d'enregistrer les bocaux et de recueillir multiples, tel qu'il apparaît sur un parchemin au moment de l'écran, de déclencher une boule de feu plus puissant qui se frayer à travers de multiples ennemis, comme toute boule de feu tiré suivra un chemin de terre au cours de la blocs de type créé jusqu'à frapper pierre.
Chaque écran, thusly, est un puzzle qui exige attention de la part du joueur afin de résoudre, avec des stages de blocs réfléchie, saut de précision, monstre éviter de résolution de problèmes, et d'autres éléments au travail.
Cependant, plutôt que offrant au joueur une quantité infinie de temps pour traverser chaque défi, il ya un "LIFE" bar qui fonctionne comme un compte à rebours
Il ya 64 niveaux en tout. 49 d'entre eux étant stades réguliers un par un, et 15 étant, les lieux cachés secrets qui doivent être débloqués. Entre les ennemis de frai à l'infini, de nouveaux défis cérébraux-busting avec chaque niveau, le désir d