Graphics
Clé de Salomon est un jeu assez basique prospectifs, mais ne peut être blâmé trop sévèrement, estimant que ses graphiques à base de tuiles sont volontairement petit et discret afin de mieux compléter l'expérience de jeu. Cela étant dit, il ya quelques petites attentions, comme le cercle tourbillonnant d'étoiles qui accompagne chaque porte-déverrouillage, ainsi que l'effet en avant-première de chaque niveau le moment avant que tous les blocs et les ennemis apparaissent.
Son
Comme il convient à sa présentation simpliste, les pistes de fond ne seront pas souffler les joueurs loin, mais offrir chansonnettes appropriées qui accompagnent agréablement les allées et venues se produisant pour notre héros Dana. Les effets sonores sont solides; tout simple, ils sont bien aiguisé, et servent leurs fins attentivement.
Originalité
Clé de Salomon a été basé sur un jeu d'arcade, mais la version NES fonctionne bien comme une cartouche autonome qui semble de tenir sa propre sensation distinctive et le mérite sur l'armoire.
Il ya quelques grands fans de clé de Salomon qui ont passé des heures à maîtriser le cours de niveaux, découvrir les secrets, et la réalisation généralement une assez profondément véritable sentiment d'accomplissement à battre carrément le jeu.
Clé de Salomon est un hybride innovant des plates-formes et d'action déroutante, et pour sa capacité à lier plusieurs éléments de gameplay apparemment simples dans un grand complexe, quête palpitante gagne trois et demi étoiles sur cinq, avec cette demi-étoile obtenu uniquement parce que la clé de Salomon est le parfait exemple d'un Nintendo 8 bits jeu vidéo qui, bien que très difficile, est difficile pour les bonnes raisons, plutôt que de contester parce qu'il était sous-développée.
Il est destiné à être un défi, et les joueurs peuvent continuer à essayer de terminer la clé de Salomon pour les années à venir.
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