Les Scouts sont la classe d'utilité de Sword of the New World. Ils peuvent combattre, guérir, et polir les membres de leur parti. Ils peuvent également poser des pièges et de détecter les monstres cachés ou des choses Le rôle d'un scout comme guérisseur pour les familles et leurs groupes est peut-être le plus important. Deux positions aident l'éclaireur parvenir:.
Scouts et barde
Ceci est la position par défaut pour les scouts qui ne possèdent pas une arme équipée dans Sword of the New World Le scout ne sera pas attaquer ou se défendre dans la position médecin, mais il va guérir les membres du parti automatiquement. Les membres du groupe dans le parti de l'éclaireur qui ne sont pas de la même famille peuvent être ciblés par le F6 F4, F5 ou.
Les capacités de la position infirmier sont le souffle de la vie, antidote, Soins supérieurs et Mass guérir.
Antidote poison permet d'être retiré à partir d'un caractère et exige anti-venin. Souffle de vie est la seule possibilité de premiers soins qui ne nécessite pas un élément.
Un personnage scout utilisera automatiquement sur les membres du parti de blesser, ou il peut être forcée en utilisant les touches F1, F2 ou F3. Soins supérieurs guérit un montant supérieur à l'haleine de vie, mais nécessite une guérison des alcools et de la masse guérir nécessite 3 potions de guérison, mais guérit tous les membres de la famille.
La position de barde Epée de le Nouveau Monde se fonde sur l'idée de l'éclaireur comme un personnage de soutien. Le Scout volera guérir automatiquement membres de la famille dans cette position, mais les capacités dans le barde position accent sur l'amélioration des capacités du groupe.
Les capacités d'orientation de la barde sont intensifier, fortifier, l'accélération et la méditation.
Intensifier ajoute dommages aux attaques de tous les membres du parti et nécessite un mithridart, fortifier augmente les points de vie maximum de tous les membres du parti au sein de dix mètres, fortifier nécessite un recours analeptic et accélère la vitesse d'attaque et la vitesse de déplacement de tous les membres du parti dans les dix mètres, et la méditation, qui a besoin de nourriture, améliore le point de succès et sort taux de régénération du point du groupe.
L'éclaireur est capable de remplir le rôle d'un tampon et guérisseur dans Epée du Nouveau Monde, mais e