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Call of Duty: World at War campagne Review

Après avoir pris un tour dans l'ère moderne, énormément de succès Appel d'Activision de têtes de série Duty de 1945 dans Call of Duty 5: World at War (COD5). Le jeu est un FPS fixé à la fin de la Seconde Guerre mondiale qui offre une expérience sans restriction de la guerre à son pire, mettant en vedette le jeu harrowingly réaliste et campagnes intenses.


La campagne solo divise le temps de jeu entre l'Amérique et les forces russes, chaque prise de leur dernière poussée à conclure la Seconde Guerre mondiale sur les fronts des îles du Pacifique et de Berlin infâmes contre les armées japonaises et allemandes, respectivement.

D'une façon similaire à son prédécesseur Call of Duty 4: Modern Warfare, les pistes de l'histoire et tisse entre les points de vue des deux soldats séparés tentent de se frayer un chemin à la maison, chacun d'entre eux en fin de compte face à plusieurs personnelle et tactique défis tout au long de la campagne.


Curieusement le caractère américain, le sergent Miller, est exprimé par 24 Keifer Sutherland acteur (qui ne détient pas de retour sur la langue sale pendant tout le match), tandis que son équivalent russe Dimitri Petrenko privée trouve ses origines dans une scène rappelle de quelque chose de Enemy at the Gates qui ajoute un peu de brillance à Hollywood le jeu.


Les campagnes offrent ouverts premières occasions du FPS aussi nombreux que sont implacables, où il est prévu que le joueur faucher légion sur légion de /nazie "chair à canon" japonaise en utilisant plusieurs armes différentes. Allant de la Seconde Guerre mondiale les fusils plus prévisibles et mitrailleuses automatiques à de nouveaux ajouts tels que le lance-flammes et des frappes aériennes dévastatrices, il ne manque pas de variation en ce qui concerne les armes disponibles.


Sur le front américain l'équipe COD5 a choisi de mettre en évidence la technique suicidaire "Banzai" d'infanterie japonaise des années 1940 qui ajoute un niveau d'imprévisibilité et d'excitation qui aurait fait défaut dans les versions précédentes du jeu. L'utilisation fréquente de l'attaque de mêlée dans ces cas offre certainement une nouvelle dynamique au jeu.

World at War utilise le même moteur graphique que son prédécesseur, Call of Duty 4: Modern Warfare, et offre une représentation visuelle à couper le souffle à fond la Seconde Guerre mondiale.

L'excitation produite par la combustion sur un nid d'infanterie japonais ou nettoyer les quelque

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