Lorsque l'on compare la version PS3 à la Xbox 360, la machine de Microsoft bords de l'avant avec des visuels un peu plus nettes et cadre des taux plus uniformes. La version PC regarde et exécute le mieux avec la bonne vitesse.
Un Nvidia 8800GT, dual-core CPU avec 2 Go de mémoire rendra le jeu magnifiquement à moyenne et haute réglages sur les résolutions jusqu'à 1680x1050.
Malheureusement, toute l'expérience tend à aller un peu, laissant le joueur le sentiment que si ils ont vu tout cela avant. Avec la plupart des missions ressemblant à des montagnes russes style de jeu de course jeu, nous sommes venus à attendre de l'action FPS, il se sent comme développeur Treyarch lésiné un peu en termes de variété.
Il aurait pu être plus des types de missions variées que le Call of Duty marque est devenu si bien connu pour, et que les acheteurs sont venus à attendre. Certes, la conduite d'un réservoir et les effectifs arme la tourelle d'un B52 est une expérience extraordinaire, mais malheureusement, en dehors de ces deux cas, le jeu limite l'action à des heures et des heures sans visage nazis infanterie «vagues fourragères".
La valeur réelle dans Call of Duty 5: World at War sera sans aucun doute être trouvée dans l'arène multi-joueurs.
Avec plusieurs multi-véhicule entièrement personnalisable et cartes multi-parti et l'appel ainsi de confiance du nom de droit en termes de jeu en ligne, les joueurs sont susceptibles de trouver des heures de jeu de jeu intéressant et la variété qui est si cruellement défaut en mode campagne.
Dans l'ensemble, Call of Duty: World at War est une expérience excitante et divertissante. Il parvient à arracher, une expérience solo solide, si répétitif et fait pour une expérience multijoueur Seconde Guerre mondiale décent tant besoin.