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Perfect World International Psy Basique Créer Guide

Bases

De mon expérience de jouer Perfect World International Guide de construction psychique, je ai trouvé quelques vraiment sur le mur construit. Cela vaut pour toutes les classes. Dans une certaine mesure, je peux comprendre les expériences. Mais je ne parle pas dans les expériences ici. Je vais vous fournir l'information solide et éprouvée de construction psychique, pour vous aider à créer le meilleur psychique que vous pouvez.

Ci-dessous est ce que je considère les informations de base dont vous aurez besoin pour construire votre monde parfait psychique de la bonne façon.

Comprendre votre Psychic

Voyants sont un grande, attaque à distance magique dommages classe de négociation. Tout comme sorciers. Ils ont une faible HP, et une faible défense physique, qui les rend faciles tue si la personne qui les contrôle ne sait pas pour rester en vie. Les plus grandes différences entre les sorciers et voyants sont la vitesse, Voyants ont plus rapides temps d'incantation et de bas frais que les sorciers.

Au coût de sortie des dommages légèrement inférieur par coup. Leur DPS peut effectivement être mieux que les sorciers. L'autre grande différence est votre manque d'une compétence comme barrière de pierre, qui donne un assistant un coup de pouce défense physique plus que nécessaire. Ils ne doivent blanc Voodoo, mais il est pas tout à fait aussi bon que la compétence de l'assistant.

Dans un cadre solo, jouant un médium sera difficile à certains moments. Bien que les dégâts sont massifs, si les foules sont en mesure de vous joindre, votre survie est minime.

Vous aurez besoin d'utiliser les étourdissements et dort et ralentit et vos attaques rapides afin de tuer vos ennemis avant qu'ils aient une chance de vous atteindre.

Dans un Squad, un rôle principal Voyants sera damage dealer. Ils ne proposent un AOE guérir, ce qui peut être utile, et ils ont plusieurs ralentit, saigne, étourdit et dort qui sont tout aussi agréable. Mais surtout ils sont confrontés dommages.

Comprendre les statistiques psychiques

Pour chaque niveau gagné, médiums reçoivent des augmentations dans certains de leurs statistiques.

HP et MP étant l'objectif principal ici. Pour chaque niveau acquise, vous recevrez 20hp et 28mp. Ce qui fait un psychique ont naturellement élevé MP, mais sur le coût de la santé. Cette erreur est corrigée par une combinaison de potions de santé, et les charmes de la santé, dans mon esprit. Certaine

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