Note globale: 2,5 /5 étoiles en 1988, développeur Taxan offert la sortie nord-américaine de Mappy-Land, un port pour la Nintendo Entertainment System basé sur un jeu plus tôt d'arcade . Comme beaucoup d'autres titres de la console de la maison de l'époque, il était une version utilisable de l'unité de l'armoire, mais avec une étape dans graphismes, un gameplay sans fin pour tenter de recueillir des scores élevés.
Gameplay Le jeu vidéo NES Mappy-Land suit l'action de la protagoniste, Mappy de la souris, une souris de la police, en fait, comme il traverse différentes zones dans une aventure de plate-forme à défilement latéral divisé en quatre étapes de huit niveaux chacune, les huit niveaux presque identiques mais avec de légères différences dans chaque monde jusqu'à ce qu'ils finissent répéter complètement.
Tout au long du premier monde, Mappy doit collecter des morceaux de fromage; puis, le deuxième monde, sonne; puis les arbres de Noël dans le tiers monde, avant la collecte baseball dans le quatrième et dernier. Comme il fait ainsi, il est poursuivi par petits chats appelés Mewkies, un peu plus grand chat sur chaque étape du nom de Goro, et les ennemis parfois divergentes en fonction du niveau, tels que le niveau trois qui a singes sur la vigne. Premiers pas touché par l'un de ces ennemis perd une vie, et de perdre toutes les vies égale Game Over.
Le contrôle est non-traditionnelle, avec le bouton B sert à sauter et le bouton A sert à poser des pièges, qui sont conservés dans une quantité d'inventaire en haut de l'écran et peut temporairement distraire Mewkies déplacement lors de la pose. Sinon, cela est un jeu très orienté verticalement, avec des dizaines de trampolines au long de cette Mappy doit utiliser pour choisir quel étage de différentes structures de parcourir afin de trouver les éléments nécessaires dans chaque royaume nécessaire pour passer à l'étape suivante.
Il ya aussi une limite de temps, mais pas ouvertement montré; Cependant, il ya deux sons d'alerte donnés avant ennemis augmenter ou on tue carrément Mappy. Parfois, un niveau, comme le niveau de six à l'obtention d'une croix pour aller au-delà du chat de vampire à la fin, exige un objectif secondaire. Le jeu se poursuit comme Mappy recueille les éléments nécessaires et avance à la fin de chaque étape. Parfois, les trampolines sont un peu délicat, et les vignes de troisième niveau particulièrement.
En fait, l'ensemble de ce jeu a une sensation très distincte à ses contrôles qui prend