Quand le premier double expérience a eu lieu, il a contribué à relancer la communauté de Halo 3. malade joueurs moyens ont été fatigués des actions ordinaires de joueurs à la traîne thé-ensachage et trash talking. L'idée derrière cela était simple; Avoir une playlist spéciale seulement pour le week-end où les choses étaient de nouveau et frais. Un avantage supplémentaire pour inciter les joueurs à participer était le fait de donner une double expérience d'où le nom de l'événement. Il a été un grand succès et a donné les joueurs vétérans quelque chose de nouveau à explorer.
Cependant, doubles week-ends d'expérience étaient victimes de leur propre succès. Bungie a vu les avantages et eut bientôt une double expérience chaque semaine. Cela aurait été bien si chaque semaine il y avait un nouveau type de jeu, mais l'ampleur de faire une nouvelle playlist chaque semaine ne pouvait être accompli, même par Bungie. Cela a provoqué une rotation d'environ 5-6 le week-end. Maintenant, les doubles week-ends de l'expérience sont devenus la routine, et certains de l'excitation a été perdu. Un autre problème est le double expérience.
Il donne une fausse impression de joueurs habileté dans les playlists normales. Les dommages ont été confiné aux playlists sociaux pendant un certain temps. Mais maintenant Bungie jette dans l'expérience week-end doubles classement des ces déformation totaux d'expérience dans les deux côtés de jeu. Espérons que Bungie va obtenir le soupçon, et faire quelque chose à propos de ce problème croissant.