Note globale: 2,5 /5 étoiles en 1991, Ocean (aka Konami) a développé une Nintendo Entertainment System jeu vidéo 8-bits, Darkman, basé sur le film comic-book publié en 1990 avec Liam Neeson dans ce qui est devenu quelque chose d'un rôle de culte. Gameplay Ceci est un jeu de plateforme en deux dimensions, avec les contrôles standard de A pour sauter et B pour attaquer (dans ce cas, avec une alternance poinçon à courte portée et kick). Il n'y a pas s'accroupir pour le bouton vers le bas du pavé directionnel, ni aucun effet secondaire pour le bouton haut.
Avoir aucune arme de projectile soit, le joueur (y compris un deuxième si on le souhaite, dans la prise de son tour la mode) contrôle le protagoniste caractère Darkman travers de nombreux niveaux de différentes orientations de défilement et les types au total dans une tentative de satisfaire un scénario lâche (le menu d'ouverture a fait une option séparée pour lire l'histoire) impliquant l'expérience d'un scientifique qui a mal tourné et sa tentative résultant à se venger sur certains casseurs
.
Darkman le jeu NES possède deux éléments bons et mauvais pour elle.
En résumé, quelques bons aspects: les étapes innovantes impliquant la photographie et différents objectifs de gameplay, différentes caractérisations basé sur la capacité de Darkman à prendre l'apparence (et donc, apparemment, les autres traits physiques) de certains ennemis ont ensuite rencontré comme patrons, et une douceur globale , aspect agréable.
Les composants défectueux: Physique non-très-poli résultant dans l'élan trop glissante et la détection des clics impair (bataille est quelque peu arbitraire en contact), plutôt difficiles séquences précision saut partout, et juste une performance globale licence grade. Graphics dans sa défense, Darkman ne semble pas trop mauvais. Les visuels sont coloré, varié et détaillé, avec des milieux tentaculaire mis en évidence par le premier plan interactif.
Le cliché Chinatown est un délice, et les animations de sprites sont lisses, avec des bits d'action comme les métaux orientable mines panier rails thingies. Son La musique est un peu ennuyeux, mais il va mieux, et les effets sont tarif standard pour le jeu de plate-forme, avec les «bloops» et «remue» de sauter, glisser, et le "biff" occasionnel pour coups de poing et coups de pied.
Originalité
Ce jeu vidéo fait certainement contenir des ingrédients créatives et innovantes, comme le trio de niveaux, le joueur doit supporter que chacun d