Dans le monde des jeux vidéo, les protagonistes ne durent généralement pas une explosion près de tir de grenades. Normalement, vous verrez un jeu sur écran après la grenade fait boum. Dans Neverdead, cependant, de mutilation et la mort est seulement le début d'une nouvelle mécanique de jeu unique.
Le héros, Bryce, est un immortel qui peut résister à toute forme de punition et organiser lui-même de retour ensemble chaque fois que nécessaire.
Quand il oppose et a perdu contre le roi démon 500 ans en arrière, il a été remboursé /maudit avec un corps de démon invincible. Au cours des siècles, il a évolué dans une sorte de réflexe et a commencé le commerce de la chasse au démon.
Shinta Nojiri, producteur sur le côté Konami pour ce jeu, est venu avec l'idée originale et supervise la conception tout en rébellion édifie le jeu en utilisant son moteur propriétaire.
"Au début, je voulais faire un jeu avec un gars immortel, mais je devais le rendre différent des autres parce que l'immortalité est un thème commun dans les films et les romans et aussi dans les jeux ", dit Nojiri. «Je conçu l'idée de faire le joueur démembré. Il est un peu comme un zombie, mais pas un zombie."
Dans le court métrage vu du titre d'action à la troisième personne, Bryce gère deux pistolets dans baile rapport la horde de démon. Si il se fait whopped particulièrement difficile, son torse se séparer totalement de sa tête et les membres.
Ensuite, les joueurs commandent la tête et doivent rouler sur les autres parties du corps pour revenir dans l'action. Toute commande fonctionne, vous pouvez donc avoir un bras en saillie sur le côté d'une tête de laminage et encore sauter sauvagement sur vos ennemis. Lorsque vous obtenez votre torse suivante, vous allez ramper ayant pas de jambes. Remise en place une jambe offre vous sautez autour maladroitement jusqu'à ce que vous rassemblez la prochaine.
Bryce n'a pas à attendre un ennemi pour le démonter.
Il peut décider d'arnaquer les différentes parties de son corps si elle lui sied. Si il est une particulièrement haute corniche, il ne peut pas atteindre ou petite place dont il a besoin pour passer à travers, il pourrait arracher sa tête et de le jeter dans la direction voulue. Bryce peut aussi jeter son bras et continuer à prendre son arme à distance, ce qui est particulièrement étrange quand les démons de chien comme ramasser la branche et courir sur tout tandis que le tir de l'arme.
D'une certa