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Dissidia Disappointment

Bien que probablement debout dans une minorité de consommateurs quand je dis cela, je vraiment pas été impressionné par l'offre récente de Square Enix RPG fans de Dissidia: Final Fantasy. Je ne nierai pas que les graphismes étaient tout à fait étonnante et qu'il y avait bien assez de contenu dans ce jeu à couler un navire, mais elles étaient pas mes reproches avec le produit du tout. Assez bizarrement pour un produit de Final Fantasy, honnêtement, je sentais que ce dernier opus manquait dans l'âme.


Par tous les moyens saute sur mon dos et arrache les yeux avec vos mains nues pour une telle hérésie, mais je l'ai vraiment estiment que la tentative de tisser une histoire entre douze jeux FF et créer une sorte d'empathie ténu pour chaque personnage était assez catastrophique. Plutôt que d'être littéralement collé à l'écran et de passer des heures de plaisir à regarder l'intrigue se dérouler, je me suis retrouvé avec une découverte de décevoir lente comme je l'ai épluché Dissidia qu'il était, à son cœur profond, tout simplement un jeu de combat.


la personnalité de Cloud, par exemple, avait été réduit à un cliché faible d'un adolescent angoissé qui ne pouvaient pas vraiment décider si il était un imbécile introverti ou un coup de cœur introverti. La même vraiment allé pour Tidus, qui je l'avoue avait toujours été un caractère irritant à mon avis, mais ici son pleurnicher et gémissements inutiles et d'optimisme nauséabonde me repoussa de l'intrigue à la fois émotionnellement et en termes de jeu. Je n'y ai pas touché depuis Dissidia et je dois admettre que je regrette de l'acheter en premier lieu

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Le seul aspect de la ligne de l'histoire qui pourrait avoir racheté ce train narrative épave était l'interaction entre l'PERSONNAGE- différente l'excitation parmi la communauté de FF était si élevé parce qu'ils pouvaient enfin, par exemple, afficher une conversation entre Squall et Cloud, ou regarder une bataille entre Sephiroth et, oh, je ne sais pas, Kefka. Cependant, le dialogue entre les personnages est clairsemée et dépourvu de sentiment, et une fois que la nouveauté de voir Ultimecia et Cloud dans la même pièce a disparu, seule l'amertume reste.


Bien sûr, pour les fans du genre de combat qui aiment un soupçon de jeu de rôle sur le côté, cela doit avoir été un véritable triomphe pour le cross-genre de jeu. Cependant, pour ceux qui préfèrent un scénario charnu et des personnages intéressants à flashy graphiques, Dissidia: Fi

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