Note générale:
Une des premières versions pour le système de jeu de console de salon Super Nintendo 16-bit était F-Zero
4/5 Etoiles , un jeu de course futuriste, avec des voitures de jet-propulsé qui planait sur les pistes qui ont enjambé environnements merveilleux pour un indice d'octane élevé, l'expérience à vitesse rapide. Il a fixé la norme pour les jeux de course lisse circulant à l'extérieur du genre traditionnel caoutchouc sur la route, et a prouvé être un lancement réussi.
Il a si bien réussi, en fait, qu'il était un choix évident pour une suite amélioré être sur la prochaine unité de Nintendo, la Nintendo 64. Cela est devenu F-Zero X, avec une prémisse semblable à l'original, mais avec chaque aspect élargi et bâtie sur plus loin.
caractéristiques Ce racer
Gameplay une large sélection de pilotes, chacun avec leur propre véhicule distinct, et chacun avec sa propre cote de l'accélération, poids, vitesse de pointe, et la manipulation.
Puis, en choisissant de quelques schémas de couleurs disponibles ainsi, la course réelle est parfaitement rapide sur des pistes de Futurescape massives. En mode un joueur, il ya quelques dizaines de coureurs à la fois; en mode multijoueur, jusqu'à quatre peuvent jouer. Chaque course est trois tours, avec «puissance de boost" étant une capacité acquise après le premier tour est terminé. Cependant, chaque coup de pouce épuise l'énergie, et quand l'énergie est parti, la voiture explose, ajoutant un élément de la stratégie et des risques à tous les concours.
Certaines zones reconstituer l'énergie en conduisant à travers eux. Hippodromes en vedette des boucles, des half-pipes, plein tuyau (à la fois intérieur et extérieur), et des sauts spectaculaires
F-Zero X Graphiques regarde élégant et lisse -. Les "voitures" ont convaincante apparences pour l'artisanat qui vont des centaines de miles, les "pistes" sont incroyablement énormes structures avec expansives droites-aways et à couper le souffle des éléments, et le sens du mouvement est précis et ravissant.
Cependant, le jeu ne souffre d'être l'une des versions initiales pour Nintendo 64, lorsque les développeurs ont encore à maîtriser facilement travailler avec des polygones. La conséquence est que, bien qu'ils ne regardent certainement pas mauvais, les véhicules et autres éléments semblent brut et parfois simple, même pour sa génération. À la fin, cependant, F-Zero X réalise un thème unique et établit définitivement sa propre ident
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