La viande de Halo 3 est son mode multijoueur. Soyons honnête avec l'autre: Il n'y a rien Bungie pourrait faire pour rendre tout le monde heureux. Et comme il est assez difficile pour moi d'être assurer mon bonheur, je ne peux pas vraiment répondre aux préoccupations individuelles des millions de personnes qui sautera en ligne du 25 Septembre, 2007 et jouer à 25 Septembre, 2010. Donc, nous allons parler de ce qui me fait content. Halo 3 frappe une belle middleground entre le multijoueur de Halo 1 et Halo 2. Pour la plupart, vous obtenez le meilleur des deux worlds.
The fusil de combat est devenu le kick-ass arme de l'univers de Halo, le M16 de la 26e défaut siècle. Mais il ya quelques armes qui, dans la main droite, ne peut pas mettre quelqu'un à mort. Il ya quelques blessés vers les réglages effectués aux armes. Les mitraillettes sont assez largement dépassée à côté des plus puissants (et fraîches) Spikers Brute. Et toutes les armes sont encore loin de la puissance d'un coup de poing bien placé à l'arrière du crâne de quelqu'un.
Une des améliorations les plus surprenants tombe à l'épée de l'énergie.
Moins répandue dans la campagne, l'épée de l'énergie a une nouvelle tournure en multijoueur. Si deux adversaires balancer épées dans le même temps, les deux vont se heurter, à l'étourdissement momentanément l'un l'autre, mais en laissant à la fois vivant. Il devient alors un combat furieux de voir qui peut obtenir à la grève de tueur que les deux épées clang dans une forme maladroite de cape et d'épée. Une grève rapide jab avec le bouton de mêlée peut souvent aboutir à une victoire dans ces concours.
Alors qu'il est pas Soul Calibur, il ajoute assez d'une ride de faire Swords énergie semblent nouvelles armes Swank again.Several frais ont également été ajoutées à l'arsenal. Il ya le puissant Laser Spartan, qui peut pratiquement couper Warthogs en deux; le Gravity Hammer Ruthian, qui vous permet de véhicules