Note générale: 1/5 étoiles en 1987, Michronics développeur (ne vous inquiétez pas si vous ne l'avez jamais entendu parler d'eux, il est pour une bonne raison) produit Super Pitfall pour la Nintendo Entertainment System, un titre qui était une mise à jour supposé de la cartouche de Pitfall classique pour Atari. Toutefois, le résultat final était, de façon étonnante, fait un pas en arrière dans la jouissance et de la qualité de l'original
En bref:. Il aspire
Le joueur
Gameplay.
Pitfall Harry contrôle, le protagoniste de l'original, quoique sous une forme "surclassés" 8-bit, avec la tenue de bleu explorateur et une moustache de Mario-like. Ceci est un jeu de plateforme avec un accent secrets et de l'exploration, avec quelques défauts fatales immédiatement évident.
La première échelle très le joueur rencontre, qui est visible à l'écran initial de gameplay, provoque Harry tomber à son décès.
Maintenant, cela pourrait être défendue comme «le piège de débutant" un habile et peut-être même d'humour, mais seulement dans ce titre sert de l'indication sur le bout de l'iceberg de problèmes plus profonds.
Harry doit traverser une poignée de spéléologie niveaux, certains d'entre eux absolument caverneux, et doit trouver des objets cachés pour avancer dans certaines parties. Cependant, ces éléments cachés ne sont pas seulement dans des endroits isolés, distants, mais sont totalement invisibles; ils doivent être trouvés en sautant exactement dans les bons endroits.
Peut-être qu'il est un sous-ensemble rare de joueurs qui aime aveuglément sauter autour de tous les pixels à la recherche d'objets cachés, d'avancer, mais à tout le monde avec un esprit rationnel, ce genre de gameplay est absolument ridicule, pas amusant du tout, et tout à fait déraisonnable. L'idée que vous avez vraiment d'autre choix que d'essayer de sauter partout dans le vague espoir de découvrir tout à coup l'élément dont vous avez besoin est pas une bonne idée; pas pour le plaisir, pas pour l'originalité, pas pour replay value
En outre, il n'y a pas de points de sauvegarde ou des points de contrôle à proprement parler.
Ainsi, lorsque Harry meurt, il doit tout recommencer au début du niveau. Cela peut être vu comme un défi, oui, mais parfois, il est également juste une conséquence injuste de problèmes de conception. Par exemple, il ya une certaine partie de gris ardoise de l'aventure qui exige le joueur de continuer l'escalade, l'escalade, l'escal