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Retro Video Game Review: Super Pitfall (Nes)

ade jusqu'à une hauteur plus élevée par des allers-retours et traversant échelles haut, haut, haut, encore et encore. Toutefois, si elles se faire frapper par une cascade, ils vont tout le chemin vers le bas, ce qui pourrait défaire de 15 minutes de gameplay. Ce serait bien, sauf que les questions sprite-affichage font parfois des portions

de la cascade invisible, ajoutant une attente ridicule et inutile défi.

Si cela ne suffisait pas, une fois Harry reçoit toute l' éléments corrects et trouve sa petite amie et la libère, le jeu ne se termine pas.

Pour certains (complètement inexpliquée comme tout chemin et Emplacement des articles à terme) raison totalement inexpliquée, Harry doit retourner au début du jeu. Cela seul est prodigieusement ridicule, mais il faut non seulement Harry revenir au premier niveau, mais même pas le point de départ -. Il est, un endroit inconnu apparemment arbitraire Harry doit spécifiquement atteindre

Oh, et Harry a une pistolet avec des munitions limitées qui tue certains ennemis.

Il peut trouver des balles dans des endroits cachés, mais cet avantage semble compensée par la facilité avec laquelle il meurt. Touchez une grenouille? Oups, vous êtes mort.

Graphics

Les graphiques Atari étaient rudimentaires, pixélisé, et étiré les capacités matérielles de l'Atari 2600. Cependant, il avait une qualité attachante mémorable, et au moins était animée en douceur.

La version NES ressemble sans doute un peu mieux (il utilise des couleurs et rend à plus haute résolution?), Mais Harry semble moins masculin, le jeu souffre de problèmes vacillante dans les sprites occasionnels, et il n'y a pas de progrès significatifs dans les apparences dignes de mention. Ne pas essayer de défendre les cavernes expansives ou repaires souterrains, le jeu suce. Eh bien, le dernier niveau ne semble assez cool, avec les monstres morts-vivants et des trucs, je suppose. Mais à part ça, Super Pitfall est plus comme Sucky Suckfall.



sonore

Nous espérons que vous aimez la musique de fond sur le premier niveau, parce que est ce que vous allez entendre pour chaque étape sauf le dernier . Les effets sont médiocres, et souvent entièrement absent (ici est un défi: tenter de décrire l'effet de bruit de tirs). Les programmeurs étaient clairement trop occupé soucier de trouver les endroits les plus frustrant possible de masquer des éléments absolument nécessaires pour embêter avec des valeurs de production comme la mu

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