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Halo 3 Entrée /Review

veau, je pourrais juste arrêter une fois que je suis arrivé et pas la peine de terminer l'escarmouche, beaucoup moins la lutte.

Il est à noter que le niveau de difficulté est un peu détraqué, mais fait délibérément. Bungie a pour desservir une foule énorme qui occasionnel (avouons-le) aspirer à des jeux. Il ya des millions qui vont jouer à Halo 3 et Halo 3 seulement cette année. Tout ce qu'ils veulent est de terminer le combat et faire une sieste sur le canapé.

Mais dans le même temps, il ya un nombre égal de hardcore gamers qui sont devenus immensément habile à Halo au cours des six dernières années. Pour ces gens, la version mono-joueur de difficultés héroïques et légendaires a été intensifié juste un peu. Beaucoup seront immédiatement sauter dans la difficulté normale, et de ne jamais voir l'IA plus agressive qui appelle des renforts et fait un meilleur usage de ses armes et de matériel. Franchement, Normal sur Halo 3 est trop facile pour le joueur moyen et que le manque de défi peut réellement supporté some.

Do vous une faveur et tester votre courage sur les difficultés plus dures dès le départ. Une fois de plus, la franchise Halo utilise un excellent AI qui ne devrait pas être manquée. Les Brutes, maintenant l'objectif principal de votre agression, ont une hiérarchie distincte et leurs actions sont généralement dictées par rang. Les Brutes font aussi un usage libéral du nouveau système d'équipement. En appuyant sur X, vous pouvez déployer une des plusieurs différentes pièces d'équipement qui offrent un avantage offensif ou défensif momentanée.

Vous aurez souvent entrer un fracas et voyez un Brute déployer un Bubble Shield (un dôme transparent invulnérable aux tirs) ou un régénérateur qui crée un nuage vert qui guérit sans cesse ceux qui dans son rayon. De par leur nature, les Brutes sont les agresseurs et peuvent être amenées de la sécurité, ces pièces d'équipement fournissent bénéfiques. Bien que je ne voudrais pas aller aussi loin que de dire non deux batailles se ressemblent, vous aurez certainement illicite des réponses différentes selon les actions que vous prenez.


L'IA des ennemis est généralement solide, mais on ne peut pas dire pour vos coéquipiers. Il a été dit que le monde serait voué sans Master Chief. Après avoir vu les autres marines dans l'action, qui fait beaucoup de sens. Les pilotes IA sont moins comme marines et plus comme M. Magoo; troupes de soutien sont juste fourrage pour les Brutes; et l'arbitre me fait demande

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