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Retro Video Game Review: Cliffhanger (Nes)

sont de toute évidence des feux de camp; si le joueur n'a jamais vu le film ou de lire le livret d'instructions, alors tout instinct de jeu crie «les éviter! Les Dodge! Sauter par-dessus eux! "Mais, non, ce serait une erreur, car les feux de camp fait étonnamment guérir le joueur, et de rétablir la barre de santé dans une mesure dépend de la quantité d'argent disponible pour« brûler »que le joueur a recueillies. C'est incroyable. En outre, la détection de toucher est très étroitement développé pas.

Parfois, il fait trop indulgent, un cas étant le super-héros de science-fiction en apparence facilité dont Gabe distribue des oiseaux à travers les coups de pied volants incroyables. Une autre fois, est à chaque fois que Gabe est debout sur un bord; il peut accrocher remarquable chute de sans tomber, bien que ce soit probablement approprié compte tenu du jeu est appelé Cliffhanger.

En revanche, cependant, certaines des parties de blocs-esquivant de la quête (le deuxième niveau est un véritable casse-tête) sont aggravatingly difficile, avec quelques-uns des combats de boss, dont un couple de portions très rares du jeu où le Crouch fonction peut être utilisée pour une sorte d'effet avantageux. Graphics Cliffhanger l'air terrible.

Les milieux ont cet effet en pointillés bizarre; pas tout à fait pixélisé, mais plus comme le style pointilliste de la peinture, où une image est composée de centaines de petits points plutôt que des lignes, des courbes et des collections de formes. Cela seul être pardonnable, mais pas seulement les montagnes sont en pointillés, mais beaucoup d'entre eux sont de couleur verte. Cela donne au jeu un aspect maladif, pour lesquels il n'y a pas de remède en vue.


Les animations sont assez lisse, mais les animations de sprite comprennent trop de cadres et servent en fait à ralentir le gameplay en baisse de plus que ce qu'ils devraient. Chaque fois que Gabe tourne d'une direction à l'autre, plutôt que de le faire instantanément comme la plupart des autres jeux NES, il est une fraction de seconde dépensé affichage d'une image de sprite montrant Gabe face à vous, le joueur, en jouant le jeu. Il est un effet bizarre, avec les animations pas tout à fait le droit de sauter ainsi.

Cela peut être pardonnable si le personnage-joueur au moins ressemblait Sly dans toute sa gloire d'action-héros musclé, mais hélas, la figure sans visage vert salopette-porter pâle ressemble en rien le héros musclé destiné. Son Les effets sonores sont de base et les

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