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Quête (Nes) de

Note globale Fester & amp;; # 039:: 1/5 étoiles sorti en 1989 par Sunsoft, Quest Fester était un autre des dizaines et des dizaines de jeux autorisés pour la Nintendo Entertainment System Rétro Vidéo Game Review , dans ce cas, de la Famille Addams canon. Il était un rétroprojecteur vue, lâche-type de jeu d'aventure, avec l'oncle Fester comme le protagoniste qui devient le seul espoir de la Terre pour repousser une invasion extraterrestre.

Avec commutateurs occasionnelles à vue faux-3D (ala un donjon-robot comme le Might & Magic série) lorsque Fester entre dans un bâtiment, l'oncle doit recueillir des améliorations d'armes à feu à faire sauter les méchants extraterrestres pendant qu'il négocie son chemin à travers les portes verrouillées et, finalement, à la patrons étrangers.

Gameplay

Ce jeu NES vidéo souffre de quelques défauts notables, en particulier deux en particulier qui se combinent pour faire de ce un jeu extraordinairement difficile et unenjoyable.

Tout d'abord, les mises à niveau arme de Fester causent les coups de projectiles à partir de son arme à fondre et la courbe dans un modèle; encore dans les couloirs étroits, chaque tour arrête quand il cache le côté ou sur un mur, rendant ainsi inutiles dans de nombreux domaines. Deuxièmement, les ennemis réapparaissent à un rythme remarquablement élevée, multipliant parfois juste à côté de l'écran et les virages notre pauvre protagoniste.


En outre, alors que certains des bâtiments Fester peut entrer dans un port des objets utiles, parfois gagné de battre un grand méchant caractère patron, beaucoup d'entre eux semblent être vide et ne servent point, ce qui est regrettable, car, compte tenu de leur difficulté à naviguer avec undecorated murs semblables Stark et pas dans le jeu de carte, fait de nombreux voyages futiles manquent aucune récompense et résultent uniquement dans un gaspillage clé.


Dans l'ensemble, Quest NES jeu de l'Fester aurait pu être décent, même moyenne, mais finit par être un peu trop difficile, sans inspiration, pas complètement pensé à travers, répétitif, insatisfaisante, et apparemment souffre de la même licence maladie qui frappe la plupart des jeux vidéo qui proviennent d'une histoire de la culture pop, lorsque les développeurs offrent paresseusement un jeu rapidement, tout en essayant de capitaliser sur les caractéristiques reconnaissables et caractères.

Graphics

Quest Fester semble correct.

Certaines parties sont encore

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