Cela conduit les protaganists du jeu pour commencer à pousser autour d'un panier d'épicerie, jetant des trucs à l'intérieur à percevoir pour un tas de hauteur qui devrait enfin faire un towerthat atteint la lune. Dans theory.Well que ce Rabbids Go Accueil logique pour vous. Quoi qu'il en soit, les gens innombrables seront plus heureux de savoir que pas comme les anciens jeux de la franchise, Rabbids Go Home est pas un jeu du parti. Au lieu de cela, il est une aventure droite.
Une "comédie d'aventure", comme Ubisoft a annoncé, ce qui est tout à fait approprié de penser le gameplay lui-même est positivement hystérique. Pour la décrire, il est essentiellement une paire de Rabbids accélérer autour de chaque stageon une certaine forme de véhicule. La plupart du temps, il est le panier d'épicerie, mais rarement certaines situations inhabituelles apparaîtra, comme quand les Lapins Crétins se détachent une turbine d'avion et finir le faisant glisser autour de la stage.Looking au niveau du contrôleur, le mouvement est obtenu grâce à la sortie analogique de la nunchuk.
La commande A est tenu de garder les choses à grande vitesse et B est tenu de faire une course courte mais rapide vers l'avant. Elle est presque inexistante Fighting, et il est habituellement plus sur la manipulation attentivement le niveau et vaincre ceux qui dans votre chemin. Un autre trickto garder les gens retour est en déplaçant la télécommande Wii, ce qui provoque les Lapins Crétins dans et sur le panier de crier et dans un manner.
So effrayant, quelle est la grande excitation autour de Rabbids Go Home? Eh bien, à peu près tous les bits de la présentation graphique vise à faire rire le joueur. Folk marche et courir quelques étapes, et quand Rabbids broyeurs et crier près d'eux, ils sautent souvent tellement que leurs vêtements envoler, et il est possible pour les Lapins Crétins se procurer ensuite ces points et de les mettre dans le panier. Lorsque les Rabbids Go