Maîtrise des armes Augmente les dégâts que vous infligez avec toutes les armes de 10%.
Un libre, totalement passive, + 10% de dégâts talent. Vous devez prendre ce.
Ce talent est aussi important pour l'amélioration de la foudre Maîtrise est Elemental. Votre 26 au 30 points dans Enhancement (en supposant que vous mettez que de nombreux points dans l'arbre) doivent être Maîtrise des armes.
Rapidité mentale Réduit le coût en mana de vos sorts instantanés de 6%.
Ce talent est souvent sous-estimée. Chocs, Bouclier de foudre /Eau, Frappe-tempête, et tous les totems ont leur coût réduit par ce talent.
Alors qu'il peut être difficile (voire impossible) de trouver des points à mettre en ce talent en raison de sa concurrence avec Maîtrise des armes, ce talent est un bon endroit pour mettre des points supplémentaires que vous pourriez avoir.
Frappe-tempête de 10% de mana de base (environ 150 à 60) attaque 10 secondes de recharge instantanément avec toutes les armes équipées. En outre, les deux prochaines sources de dégâts de Nature infligés à la cible sont augmentées de 20%. Dure 12 sec.
Un excellent talent pour augmenter votre sortie de dégâts de mêlée.
Frappe-tempête a un délai raisonnablement court temps de recharge et fournit un bonus aux dégâts de Horion de terre, Bouclier de foudre, ou les sorts de la nature d'un chaman élémentaire amical ou Druide. Il est un autre des chevaux de bataille de mise en valeur qui fait une amélioration de construire ce qu'il est.
ambidextrie Permet à une main et des armes hors-main pour être équipés dans la main gauche
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Un talent phénoménal. Ambidextrie augmentations moyennes DPS par une grande quantité.
Il faut un niveau significatif d'engins pour l'éclatement de l'ambidextrie de dépasser celle des deux mains, mais il est possible.
ambidextrie spécialisation nécessite 1 point en ambidextrie Augmente vos chances de toucher lorsque ambidextrie de 6%.
Un autre talent absolument phénoménale. Si vous avez pris l'ambidextrie, vous devez absolument prendre ce talent. Il fournit environ u