M & B: Warband est un 3ème /1ère personne bataille simulateur par TaleWorlds centrée autour de combat médiéval (ou d'autres périodes de temps en fonction de ce mod vous utilisez car cela est un jeu très animé de mod) qui dispose d'un arsenal de silex et d'acier des armes de mêlée. Je éreinté la série Mount & Blade jusqu'à maintenant puisque les graphismes sont rien d'excitant à regarder et le système de combat semblait inintéressant. Maintenant que je l'ai fait l'ai essayé, je peux donner une opinion plus honnête.
Le jeu est naïf dans son développement et ne couvre pas l'ensemble de ses bases. Le meilleur exemple est celui des tirs amis est activé sur la plupart des serveurs de tenter de réalisme, mais cela provoque seulement les fauteurs de trouble à se joindre à l'équipe et commencent à tuer des gens. Friendly fire devrait certainement être une option dans le jeu, mais il devrait également être un élément mis en œuvre pour empêcher griefing constante avec elle.
Il existe une fonction vote coup franc mais il prend une éternité à trouver quelqu'un coups de pied et il ne frappe le lecteur hors tension le serveur pour le tour afin qu'ils puissent immédiatement revenir. Leurs efforts de Griefing ne sont que légèrement gênés par une courte attente et il n'y a aucun moyen de les interdire par le vote. Cela ne veut pas la façon dont vous traitez avec les fauteurs de trouble; Tout joueur expérimenté avec des titres multijoueurs vous dira que.
Il ya aussi pas de fonction pour coup automatique ou interdire des gens qui ont une certaine quantité de l'équipe tue qui est une sorte de no-brainer pour ce genre de chose. Il n'y a aucune raison pour que les développeurs d'ont pas mis en protection de griefer plus suffisante et maintenant leur jeu est fortement souffrir à cause de cela. Je ne vais pas à blâmer l'incompétence du jeu dans ce domaine sur les fauteurs de trouble se parce qu'il y aura toujours des fauteurs de trouble et il ya des choses que les développeurs auraient pu faire pour minimiser ce.
Les mécaniciens d'armes sont précises et très bon pour ce style de combat, mais il se sent très maladroit et ne laisse pas de place pour beaucoup d'habileté autant comme il le fait de la chance. Il ya en effet des joueurs qui sont très bons à ce jeu cependant, et je n'ai aucune idée comment ils parviennent toujours, mais pour obtenir la quantité de victimes qu'ils font à chaque match. Un système de couverture aurait été super pour un jeu comme ça, mai