Note générale:
Retour en 1989, T & E Soft (il ya une raison pour laquelle vous avez jamais entendu parler d'eux avant de 0.5 /5 Stars; aussi, chaque fois qu'un développeur de jeux vidéo a "Soft" ou "Software" dans leur titre, cela signifie qu'ils servent à programmer vieux jeux PC sont sont définitivement pas qualifié pour faire Nintendo Entertainment System Cartouches encore publier leurs jeux horribles de toute façon) produit une vision cauchemardesque d'une terrible terreur de jeu appelé Hydlide.
Le jeu se joue tout aussi mal que la tentative de cette phrase précédente pour le décrire.
Gameplay
Hydlide est, techniquement, un jeu d'aventure en tête avec des éléments de jeu de rôle, similaires à la précédente (mais largement , profondément, une supériorité écrasante) Legend of Zelda ou titres ultérieurs tels que StarTropics et Crystalis. L'histoire de Hydlide est de base, même pour les parcelles de base: Vous devez sauver une princesse enlevée, bien sûr. Vous pourriez juste avoir à tuer un dragon pour le faire. Oui, ceci est une quête fantastique vaguement médiéval.
Contrôle du héros, vous devez traverser à travers le royaume qui est composé d'une grille de cinq par cinq, chaque espace de grille occupant un seul écran. Vous commencez dans le coin inférieur droit, mais la grille enveloppements; si vous atteignez un bord, vous venez de voyager à bord de l'autre direction. Oui, il est potentiellement source de confusion et de confusion
Vous devez combattre des milliers d'ennemis long de votre voyage, mais même cette fonction de base est inquiétant rompu:.
Plutôt que d'utiliser une arme, comme une épée visible comme dans tous les autres bonne top-down jeu Advenure, vous avez fait de maintenir enfoncée la touche A et bosse en ennemis, de préférence par derrière. Ceci est, pauvre, pas hors-pensée la plus ridicule, idée dysfonctionnel jamais. Le fait que ce jeu a été libéré trois ans après Legend of Zelda (oui, les dates de sortie japonaises étaient beaucoup plus semblables, mais qui ne sont pas une excuse valable, pas du tout), mais n'a pas réussi à saisir même le concept de base d'attaquer (il est rien de mal avec la copie d'un jeu quand il établit une norme qui est suivie genre à l'échelle et en évitant il va ruiner automatiquement votre expérience de jeu) est étonnante.
Vous pourriez être tenté d'avoir pitié de ces pauvres développeurs qui ont fait un effort sérieux pour faire un jeu vidéo, qui a versé tout leur