Flurry Requiert 5 points en Thundering Strikes Augmente votre attaque de 30% pour les trois prochaines vos sautes après le traitement un coup critique.
Un grand talent. Un pilier de toute amélioration construit. Flurry est essentiellement une augmentation plat dans DPS en mêlée, surtout depuis que vous avez pris le crit talent + 5% devant elle.
Augmente la valeur d'armure par des objets de 10%.
Ceci est un assez bon Talent. Il permettra d'augmenter votre atténuation des dégâts physiques de 2,3% (pour toutes les valeurs d'armure entre 2000 et 8000). Cependant, il offre un rendement moindre par point que Anticipation fait, et donc très peu de gens mettre des points dans cette; il ne vaut pas la prise, sauf si vous avez déjà 5/5 Anticipation et que vous voulez prendre encore moins de dégâts.
Amélioration Arme Totems Augmente le bonus de puissance d'attaque en mêlée de votre totem Furie de 30% et les dégâts de votre Totem Langue de feu . de 12%
Si vous avez beaucoup d'amis guerriers, ce talent est un bon investissement - Windfury Totem est un mordu très puissant pour les guerriers.
Pour la plupart des gens, cependant, ce talent est faible; vos totems d'armes ne sont utiles que dans les groupes, et de nombreux voleurs ainsi que tous les chasseurs préfèrent Totem de grâce aérienne de Totem Furie, tandis que beaucoup de choses en fin de jeu sont très résistants au feu ou immunitaire.
Armes élémentaires Augmente le bonus de puissance d'attaque en mêlée de votre Arme Croque-roc de 20%, votre effet Arme Furie de 40%, et augmente les dégâts infligés par votre Arme Langue de feu et d'armes de givre de 15%.
Un cheval de bataille de mise en valeur.
Chaque construction d'amélioration qui va cette profonde prend Armes élémentaires - il affecte tous les quatre de nos amateurs d'armes élémentaires, l'augmentation de notre dommages d'un montant significatif. Il affecte particulièrement Windfury Arme, augmentant le total des dommages fait sur chaque proc Windfury de 40%, plutôt que de simplement augmenter le bonus de puissance d'attaque de 40%.
Armes Esprit donne une chance de parer ennemis attaques de mêlée et réduit la menace générée par vos attaques de mêlée de 15%.
Par défaut, votre chance de parade est de 5