Guardian Totems augmente la quantité de dégâts absorbés par votre Totem Peau de pierre et Windwall Totem de 20% et réduit le temps de recharge de votre Totem de Glèbe de 2 secondes.
Un talent faible.
L'augmentation de pierre et Windwall est au mieux marginale, et une seconde réduction sur le temps de recharge de Totem de Glèbe deux, tandis que puissante, est probablement pas une bonne utilisation de deux points de talent.
Thundering Strikes Augmente vos chances d'obtenir un coup critique avec les attaques de mêlée de 5%.
Un talent fort, et la condition préalable pour la Flurry encore plus forte. Sans exception, tous les construire avec un réel investissement dans l'amélioration devrait avoir ce talent.
Amélioration Loup fantôme Réduit le temps d'incantation de votre sort Loup fantôme de 2 secondes.
Un talent forte, surtout si vous utilisez Loup fantôme souvent. En plus d'être utile, il peut vous faire économiser beaucoup de tracas tout nivellement par le haut, avant que vous ayez votre monture.
Bouclier de foudre amélioré Augmente les dégâts infligés par votre Bouclier de foudre sorts de 15%.
Un autre talent forte; Bouclier de foudre est l'un de nos sorts les plus efficaces, et en augmentant de manière passive les dégâts qu'il fait est une très bonne chose d'avoir.
Améliorer Totems Augmente l'effet de votre Force de la Terre et la grâce de totems Air de 15%.
Ceci est un talent de regroupement forte, que ces totems sont très bons dans les groupes, et seulement deux points, il est un bon investissement. Toutefois, si vous ne rarement groupe, puis ce talent ne vaut probablement pas l'investissement.
Haches à deux mains et Masses Permet d'utiliser Haches à deux mains et Masses.
Ce talent est une marque déposée de mise en valeur. Axes et Masses à deux mains ont tendance à être des armes fortes, mêlée ciblée. A l'ambidextrie construction concentré peut choisir d'ignorer ce talent, mais en ayant la possibilité d'exercer des haches et des massues à deux mains peuvent être très utiles.
Anticipation Augmente vos chances d'esquive de 5% supplémentaires.
Un bon talent, réduire efficacement les dommages de mêlée prise par 5%.
Si vous trouvez que vous avez des points à mettre dedans, i