Malheureusement, il n'a pas tout à fait frappé la marque en termes de rythme et d'avoir à compléter l'histoire principale avant d'être autorisé à accéder à toutes les compétences était, à mon avis, une erreur énorme.
Graphics
< p> Le jeu est magnifique, il n'y a pas de doute que. Un couple de vastes zones souffrent de saccades lors de la rotation de la caméra ou déplaçant à la vitesse mais dans l'ensemble je suis très impressionné par ce que Square Enix a fait avec seulement 3 DVD de contenu.
Les changements de localisation sont évidentes et vous êtes toujours surpris par quelque chose de nouveau attraper votre oeil. Lors de la première de frapper la zone ouverte et explorable je été surpris à la taille de certains êtres et la vie qui avait été insufflé dans le paysage. Sur comptent les graphiques, Final Fantasy XIII est rien de moins qu'un chef-d'œuvre. Bien sûr, les gens se plaignent sur le cheveux sur scènes coupées avec le moteur du jeu mais sérieusement, les cheveux? Est-il vraiment la peine de faire tout un plat? Personnellement, je ne le pense pas.
Animation thoughout le jeu est lisse et assez variée mais comme vous allez passer plus de temps à regarder la jauge de minuterie et le choix de vos compétences que de regarder le flux et le reflux de la prise de bataille lieu en face de vous, ils auraient pris la fuite avec moins. Il est un autre témoignage de la détail artistique donnée au jeu.
sonore
La bande sonore de FF XIII est l'mélodies aérées habituels avec une sensation de pseudo-orchestre, le seul ajout notable étant paroles qui je crois ont été fournis par Leona Lewis.
Les batailles ont l'hymne tiré de tambour habituelle qui utilise des notes beaucoup plus faibles et de la terre que les airs sur la base d'exploration plutôt aéré. Alors que beaucoup, après 50 heures, je jouais mes propres chansons via l'écran de menu Xbox. Final Fantasy ne commodément pause ma musique quand importants scènes coupées CGI ont eu lieu mais pas toujours pour les scènes coupées donnés par le moteur du jeu.