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Final Fantasy XIII

tainement avec plus de valeur de la production de la plupart des JRPGs je ai jamais vu, mais ne vous méprenez pas, ce ne Mass Effect 2 niveau de la narration. Cela étant dit, il est même à distance juste pour essayer de comparer un linéaire, fixe histoire à celle d'une histoire dynamique où vous appelez les coups de feu et des batailles d'action en temps réel? Je ne crois pas.

FFXIII de gameplay est pas compliquées à jouer. Il n'y a pas de combos, aucune configuration du bouton élaborée et pas beaucoup d'urgence soit si vous définissez la vitesse de bataille à ralentir.

Les moments les plus tendus essaient de se faufiler sur les ennemis pour obtenir une «frappe préventive» qui, combiné avec les commandes de caractères et de la caméra assez lourdes en faire une corvée parfois. La complexité ne vient pas avant un bon chemin dans l'histoire principale lorsque vous êtes enfin donné «paradigmes» et puis la possibilité de basculer dans et hors de ces positions paradigme. En fin de compte si vous allez passer la moitié du jeu et certainement la plupart des combats pressants RB, A et à l'aide du pavé directionnel.


Vous contrôler le leader de votre groupe, à nouveau quelque chose hors de votre contrôle pour une bonne partie de le jeu, et les autres coéquipiers prendre la direction de votre réglage de paradigme. Il ya 6 rôles dans le total des citernes de couverture, guérisseur, DPS, chef de file, un tampon et debuffer rôles et vous pouvez définir chaque coéquipier à jouer tous les rôles qu'ils ont la formation pour. Comme tout dans ce jeu, vous ne pas vraiment ge de faire beaucoup jusqu'à ce que d'une manière significative dans le scénario.


En cas de non combat, vous obtenez fondamentalement juste à marcher et appuyez sur A quand l'interaction est nécessaire. Final Fantasy XIII fait pas mystère de ce qui est un voyage à travers l'histoire linéaire. Près de 90% de l'intrigue principale est en marche autour couloirs. Couloirs de navires de science-fiction, les couloirs de rock underground, les couloirs de ruines, vous ne pouvez pas leur échapper. Certains jeux tentent de masquer avec l'interactivité, des chemins plus larges pour donner l'illusion de la liberté de se déplacer, mais FFXIII ne pas une telle chose.

Seulement à la fin vous obtenez la vraie liberté de se promener et puis, malheureusement, vous êtes doué carte du monde la plus irritante. Je aime tourner des mini-cartes, tourner cartes du monde vient me gênent. Je ne peux pas p

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