Malgré ma déclaration précédente au sujet du manque de boutons à presser, en combat vers la fin de le jeu, il ya beaucoup à penser.
Vos pouvoirs sautent et les ennemis que vous rencontrez deviennent plus complexes aussi, vous allez vite être du mal à obtenir une cote 5 étoiles pour l'ensemble de vos batailles. Vous finirez affiner vos configurations de paradigme et de faire un usage intensif de RB et enfin amerrissage attaque automatique pour une attaque combo plus personnalisée et mortelle. Les combats ont fait vraiment intéressantes environ 35-40 heures de jeu.
Une chose que je l'ai aimé sur les JRPGs je ai joué est le combat au tour par tour.
Ils étaient souvent sur la stratégie plutôt que touche le spamming et qui est quelque chose que je ai aimé depuis mon UFO: Enemy Unknown jours. Je suis une ventouse pour quoi que ce soit au tour par tour, il suffit de regarder mes jeux d'arcade avec Magie - The Gathering, Puzzlequest, Galactrix, Panzer Assault sans parler de la JRPG est trop. Quand je entendu dire que Square Enix avait «évolué», le combat mon cœur se serra.
Je détestais les systèmes de combat de Tales of Vesperia et Star Ocean: The Last Hope - ils étaient rien de plus que la touche pilons avec plus de compétence relative à la synchronisation de la puissance du cerveau, pour ne pas mentionner les systèmes de combo horribles et autres
. Heureusement Square Enix ont trouvé un équilibre acceptable. -Temps semi-réel. Ok, donc, fondamentalement, il se décompose comme chaque côté a une jauge qui se remplit, chaque action prend tellement de la barre et quand il remplit exécute les commandes.
Votre bar et le bar des ennemis se remplissent en temps réel si vraiment ses presque au tour par tour avec une deuxième fenêtre 6-10 de décision. Alors que pas parfait (un certain nombre de pressions de bouton erronées m'a coûté cher lors manquant le paradigme que je visais à travers surexcité empressement), il était assez proche de tour par tour pour me faire comme elle. Je ne l'espère mi-chemin maison a fait un travail similaire pour les fanatiques l'action de combat et a fait l'écoulement de bataille pour eux aussi.