Aussi transporté son corps défendant dans cette itération de la JRPG était le jingle obligatoire après une bataille réussie. Presque aussi irritant que les connexion et de déconnexion sons Windows, mais en quelque sorte la petite chansonnette réussi à éviter les grincements de dents et je gêne effectivement commencé à fredonner à elle à un moment donné. Tout un point bas dans ma vie, je l'admets
.
Le doublage est un sac mélangé. La neige est bien exprimé, mais obtient les pires lignes pour jouer avec.
La foudre et les Fang sont les meilleurs personnages et celles que je effectivement fini par goût. Vanille, tel que rapporté sur un certain nombre d'autres commentaires, je imaginer, dirait qu'elle est constamment avoir un orgasme asthmatique.
Conclusion
Qu'est-ce que le jeu manque de choix (manque d'influence sur l'histoire, le manque de l'exploration et le manque de développement du caractère au début) ne peut pas vraiment être retenu contre lui. Il est un JRPG traditionnelle; l'Macdaddy, si vous voulez, de tous.
Qu'est-ce que Square Enix ont fait est pas cassé le moule, mais poussé contre le moule de telle sorte que ce jeu satisfait le critère principal de JRPG traditionnelle avec une touche artistique. Pour toutes les comparaisons à d'autres jeux de rôle et les bits il n'a pas d'eux, il a continué à me nourrissais presque tout le temps. En fait, je vraiment aimé jouer à travers et ensuite revenir plus tard pour finir le travail (qui je travaille toujours sur).
Je ne manquez pas l'avoir à parler à chaque spectateur de glaner toutes les informations utiles, je également ne manquez pas les séances de broyage extrêmes (pour ceux qui font comme lui, que tout vient à la fin après l'histoire). En fin de compte Final Fantasy XIII est comme vos grands-parents, démodé et pas tous là, mais familier et amical. Il était agréable d'abandonner le combat d'action de Tales of Vesperia et Star Ocean pour une escapade plus calme et agréable.
En dehors de combat il ya un autre équilibre que Square Enix a obtenu le droit.
Amélioration d'objet, sidequests, de rectification et de tous les bits qui prennent une éternité à faire sont à gauche jusqu'à ce que le jeu principal. À mon avis, ils ont obtenu que parfait, tout le monde de ne pas veut max sur les personnages et de passer des centaines d'heures faisant Mais l'option est là si vous souhaitez le faire après le jeu