Farkle sur Facebook semble étrange, mais il se trouve le jeu de dés Yahtzee apparenté à! est presque aussi addictif que Bejweled Bltiz.
La principale différence entre obtenir un score élevé dans Farkle et d'obtenir un score élevé dans Bejeweled Blitz est la patience et l'observation. Où Bejeweled Blitz est rapide, essayez de reprendre votre souffle entre faire matchs et ne éternuer pas ou vous ruiner l'ensemble du jeu, Farkle n'a pas de limites de temps de sorte que vous pouvez jouer à votre propre rythme qui pour un jeu de détente, mais encore difficile.
L'objectif de Farkle sur Facebook est de créer des combinaisons de dés pour les points, mais attention si vous lancez les dés et il n'y a pas de points pour être marqués, il est un Farkle! Obtenez trois Farkles dans une rangée et vous perdez 500 points. Les joueurs
Farkle reçoivent 10 tours en compétition solo pour atteindre un score élevé ou aller tête à tête pour être le premier à atteindre les 10.000 points. Dans les jeux en solo, les joueurs peuvent utiliser des puces Farkle pour acheter tours supplémentaires comme moyen de stimuler leurs scores élevés.
Chaque tour de Farkle commence avec six dés mélangés dans une tasse comme Yahtzee! (sauf avec six dés au lieu de cinq). Puis, une fois les dés sont lancés le joueur cherche dés qui sont capables de marquer des points. A un sur une scores de matrice 100 points et un score de cinq cinquante. Après cela, trois aimables scores ce nombre est des centaines, à savoir trois groupes de deux obtiennent 200 points et quatre d'un genre en même rouleau obtient vous doublez les trois un score de genre. Ainsi, quatre groupes de deux dans le même rouleau est de 400 points.
Quand le joueur roule tous les six dés, des combinaisons spéciales de notation sont également disponibles. Trois paires dans un rouleau filets 750 points et une ligne droite, un à six sur les dés, filets 1500 points vers vous FARKLE score élevé de la semaine.
Le problème, bien sûr, est que les moins de dés vous roulez les pires sont les chances que l'un des dés finira dans une position de marquer, surtout depuis que chaque filière enlevé à des fins de notation réduit le nombre de combinaisons possibles de notation.
Si le joueur utilise tous les dés de marquer , alors il peut tous rouler à nouveau. Jusqu'à ce qu'ils soient tous utilisés pour la notation, dés utilisés pour la notation ne sont pas relancés.
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