Note générale: 3.75 /5
créatures anthropomorphes ont toujours été une fascination culturelle populaire; Après tout, même les anciens Egyptiens vénéraient créatures qui étaient demi-humain et mi-animal, et la mythologie grecque raconte beaucoup d'histoires de minotaures et autres êtres demi-animale.
A quelques milliers d'années plus tard, l'idée encore trouvé popularité, et peut-être il n'y avait pas de meilleur exemple que le phénomène de Teenage Mutant Ninja Turtles, qui était une franchise chauffé à blanc pendant quelques années dans le début des années 1990.
La marque a si bien réussi, en effet, qu'il est souvent fait valoir qu'ils étaient l'inspiration directe pour une autre série de personnage qui est apparu dans plusieurs médias:. Les Battletoads
Ils ont fait leurs débuts sur leur premier album éponyme cartouche, Battletoads, pour la Nintendo Entertainment System en 1991. Créé par le développeur désormais légendaire Rare, le jeu vidéo a suivi l'exploit de Rash, Zitz et Pimple, comme ils ont chassé la Reine des Ténèbres à travers la galaxie dans un effort pour contrecarrer sa quête pour la domination galactique.
Un niveleur beat-em-'up pur pour un ou deux joueurs, Battletoads est maintenant l'un des classiques de tous les temps emblématique qui jamais sorti sur NES. Cela laisse juste une question: Pourquoi
Gameplay
Marcher à travers les niveaux de 2.5d et offrant saveur humoristique impliquant leur «mentor» caractère Professeur T. Bird et une foule de robotique, étranger, et la créature? comme à ses ennemis, l'Battletoads coup de poing, coup de pied, et de porter autrement préjudice brutalement tous les adversaires dans leur chemin.
Il est, en effet, dans un style similaire aux titres TMNT ou les jeux Double Dragon, dans une mesure
Ce qui rend cette entrée pour Nintendo unique est l'effet comique donné au "coup de grâce" sur les ennemis.: appendices sur le Battletoads peuvent soudainement se développer, ce qui signifie qu'il pourrait se transformer en un énorme poing de corps moyenne qui a lancé violemment l'ennemi à travers l'écran, ou un pied de démarrage comme géant qui donne le coup d'un ennemi dans le ciel. Ce flair supplémentaire donnée à la finition méchants niveau offert le jeu une expérience unique.
Graphics
Les regards du jeu étaient stellaire, des normes NES. Il semblait un cran au dessus de la série Double Dragon et, si les sprites des personnages étaien
Liste réalisation Xbox 360