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Premiers pas avec Unreal Script

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Tous les noms dans Unreal Script sont cas-sensibles. Hourra! Cela signifie que vous ne devez pas vous soucier de lettres majuscules pour désigner les classes, fonctions ou variables. L'emplacement est exactement le même que l'emplacement. Bien sûr, vous avez encore besoin de vous soucier de capitales dans les cordes mais ce devrait être évident. Son intéressant de noter que les noms des variables bool ont généralement une classe inférieure b au début d'entre eux, par exemple bCanClimb. Cependant cela est strictement une préférence de programmeurs.


Toutes Unreal Script est organisé en classes qui sont comme des objets dans Gamemaker.

Ne vous trompez pas par ce.

Classe de UnrealScript ou C ++ est la même que dans Gamemaker objet

Objet dans UnrealScript de C ++ est la même que dans l'instance Gamemaker

Classes

Chaque classe dans le script irréel doit avoir son propre fichier de script, chaque fichier de script Unreal contient les informations pour juste cette classe, ce qui contribue à l'organisation d'une tonne.

Chaque classe dans le script irréelle étend de sa classe parent. Cela lui donne toutes les fonctions, variables et propriétés de son parent à moins réécrit dans la classe de l'enfant. La plupart des classes étendent finalement de la classe Acteur qui va de l'objet, la base de toutes les classes.

Une déclaration de classe va au sommet de son fichier de script et pourrait ressembler à ceci.

Classe Dracaufeu étend FirePokemon;

Félicitations.

Vous venez de faire une classe nommée Dracaufeu, vous ne même pas la moitié de taper quelque chose de plus dans le fichier de script. Si vous ne le faites pas, il va juste se comporter exactement le même que FirePokemon de classe. Bien sûr, vous voudrez peut-être remplacer certaines de ses fonctions ou de faire defaultproperties Dracaufeu ressemblent et se comportent un peu peu différemment de la FirePokemon défaut.


Fonctions

Les fonctions sont déclarés dans des classes, lorsque vous déclarez une fonction que vous remplissez-le avec un tas de code, puis plus tard, lorsque vous appelez la fonction exécute toutes ce code. Ce fait en sorte que vous ne devez pas taper le code couramment nécessaire maintes et maintes fois et rend les choses très organisés. Vous trouverez que les programmeurs de script irréelles aiment à utiliser des fonctions largement, en fait, sa très rare pour eux d'utilise

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