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Premiers pas avec Unreal Script

out_CamRot = Rotator (Lieu - out_CamLoc);

//pépin correctif pour après la récupération de FeignDeath

MyPlayerController (contrôleur) .SetBehindView (true);

return true;

}

//Ceci est un exemple de fonction de réécriture

exec simulé fonction FeignDeath ()

{

super.

FeignDeath ();

`log (" feindre la mort a été appelé dans mypawn ");

}

defaultproperties

{

Début Object Name = WPawnSkeletalMeshComponent

bOwnerNoSee = false

Fin objet

Name = "Default_MyPawn"

//le double de la normale jumpz juste pour le plaisir

JumpZ = + 00840.000000

}

---- MyPlayerController:

MyPlayerController de classe étend UTPlayerController;

événement Posséder (Gage inPawn, bool bVehicleTransition)

{

Super.

Possess (inPawn, bVehicleTransition);

SetBehindView (true);

}

//ceci est un exemple . fonction pour recieving entrée personnalisé

fonction exec yeahbaby ()

{

`log (" yeahbaby appelé ");

Player.Actor.clientMessage («Je touche enfoncée");

Pawn.

DoJump (true);

}

defaultproperties

{

Name = "Default_MyPlayerController"

}

Partie 2 Comment vos scripts pour compiler

Pour obtenir vos scripts Unreal pour compiler d'abord créer un nouveau dossier dans C: \\ UDK \\ UDK-2010 -11 \\ Développement \\ Src (au moins, voilà où Src est sur mon ordinateur)

Name it MyGame

Créer un nouveau dossier dans celui-là et nommez Classes

Déplacer le script fichiers que vous créé précédemment en les classes dossier que vous venez de faire.


Hourra nos scripts sont maintenant en place! Maintenant, nous avons juste besoin de changer un fichier ini pour indiquer au compilateur où les trouver.

Il ya en fait quatre façons différentes de travail à faire ce que je sais de (Cela peut conduire à la confusion parce que les différents tutoriels vous dire à utiliser des méthodes différentes et si vous essayez d'utiliser plus d'une méthode à la fois, vous obtiendrez une erreur de compilation).

Mais ne vous inquiétez pas à ce sujet, il suffit de suivre mes ordres

Tous vos fichiers ini se trouvent dans ce dossier C:. \\ UDK \\ UDK-2010-11 \\ UDKGame \\ Config

Ouvrez le fichier DefaultEngine.ini. Vous pourriez avoir à ajuster ses prop

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