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Premiers pas avec Unreal Script

riétés de sorte qu'il ne soit pas en lecture seule. Trouvez la section

[UnrealEd.EditorEngine] et sous la dernière ligne de cet article ajouter + EditPackages = MyGame

Enregistrez le fichier Ini

Maintenant supprimer le fichier UDKEngine.ini . Cela va forcer le compilateur à créer un nouveau fichier UDKEngine.ini basé sur notre fichier édité DefaultEngine.ini.

Maintenant, pour compiler vos scripts! Ouvrez Frontend Unreal. Vous pouvez le trouver ici. C:.

\\ UDK \\ UDK-2010-11 \\ Binaries \\ UnrealFrontend ou dans le menu de démarrage, mais vous pourriez aussi voulez faire un raccourci sur le bureau

Unreal Frontend est votre ami (Hey qui rime: D). Remarquez les onglets en haut. Vous pouvez démarrer le jeu UDK en cliquant sur le "lancement" Tab. Vous pouvez démarrer l'éditeur UDK en cliquant sur l'onglet "Editeur". Vous pouvez également faire une recompilation complète en cliquant sur l'onglet "Marque".

Vous pouvez également vous assurer que le journal fonctionne dans le fond de l'éditeur en cochant la case Afficher le journal au bas avant de cliquer sur l'onglet Éditeur. Cela peut être utile pour tester.

Pour l'instant, cliquez sur la flèche à côté de "Faire" et sélectionnez complète recompilation. Cela peut prendre quelques minutes pour vous asseoir et avoir un beignet. Tout devrait compiler correctement en supposant que vos scripts ne sont pas des erreurs stupides en eux, comme la disparition des points-virgules (qui arrive à moi tout le temps: P).

Si tout compile correctement, vous ne devriez pas obtenir les erreurs ou avertissements et quelque part près du bas, vous devriez voir une ligne comme celle------------------- MyGame sortie ---- ------------.

Dans l'avenir, vous ne devrez pas faire une recompilation complète tout le temps. Suffit de cliquer sur l'onglet Editor pour ouvrir et si vous avez modifié vos scripts, il vous demandera de reconstruire, cliquez sur Oui et ce sera seulement recompiler les scripts qui ont été modifiés. Ce sera généralement aller beaucoup plus vite.


Partie 3 Voyant vos scripts en action (les tester)

A ce point la plupart des tutoriels seraient essayer de vous montrer comment remplacer le mode de jeu par défaut pour UDK Jeu (le "lancement" Tab dans Unreal Frontend). Ce ne sont pas la plupart des tutoriels.

Au lieu de cela, nous allons tester notre mode de jeu, et tous les scripts associés, en jouant dans l'éditeur ou en util

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