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LittleBigPlanet 2 Jeu Vidéo Review

Lorsque joyau séduisante de Media Molecule a d'abord frappé la scène il ya deux ans, la belle plateforme a engendré une révolution de la création. Doués utilisateurs du monde entier ont produit des niveaux qui rivalisaient la meilleure Media Molecule avaient à offrir avec son riche ensemble d'outils, et plus de deux millions de niveaux ont déjà été partagée à ce jour. LittleBigPlanet 2 accordera cette communauté de développeurs en herbe la possibilité de créer non seulement les niveaux, mais les jeux entiers sur plusieurs genres avec son vaste ensemble d'outils de création.



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Media Molecule a présenté une série d'étapes qui faisaient partie de sa Communauté Game Jam, un événement développé pour les meilleurs créateurs dans la communauté LittleBigPlanet. Lors d'une visite d'atelier, les utilisateurs ont démontré des niveaux de la suite développeur-créé et ont ensuite été chargés de créer leur propre en utilisant la boîte à outils de LittleBigPlanet 2 en seulement 24 heures. Les résultats ont été impressionnants.

Certains d'entre eux étaient en temps réel jeu de stratégie, un tireur de l'espace rétro, un bagarreur 2D, un jeu de catch de sumo, et plus encore. Lors de la lecture de ces niveaux, vous serez surpris non seulement par la variété des genres utilisateurs explorées, mais comment la conception de tous les niveaux était unique vers le bas pour chaque pièce de la géométrie. Il était également évident que les utilisateurs peuvent bricoler avec la physique, ce qui peut rendre une aventure zéro-gravité dans l'espace ou un jeu de voitures de butoir sentir que beaucoup plus réaliste.


Plusieurs des nouveaux outils de création ont été présentés au cours de la démo , mais parmi les solistes était la capacité de faire Sackbots. Ces robots Al peuvent être la taille que vous souhaitez, plus vous pouvez adapter-faire leurs proportions et les costumes. Al logique peut être utilisée pour ces robots, qui peuvent être programmés pour vous suivre partout, vous attaquer, ou tout simplement suivre un chemin de votre choix, vous laissant créer des tonnes de mini-Sackbots pour votre propre version de Pikmin ou de développer la prochaine Ico.

Si vous voulez juste pour produire votre propre vidéo de musique et de faire les robots collecteurs groove, vous pouvez enregistrer les mouvements exécutés manuellement à l'aide de bâtons et de déclencheurs analogiques. Lorsque vous arrêtez l'enregistrement, les motions sont bouclée

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